May tamang paraan ng pagbuo ng katawan, at hindi sasabihin sa iyo ng laro kung ano ito. Hindi na kailangan. Ang scoring, ang mga decoy, at ang mga kumikinang na pulang babala ay tahimik na nagtuturo ng estratehiya sa sinumang nagbibigay-pansin.
Isinulat at in-edit sa Ingles. Ang bersyong Filipino na ito ay ginawa sa pamamagitan ng machine translation; kung saan mahalaga ang katumpakan, ang orihinal na Ingles ang awtoritatibo. Basahin ang orihinal sa Ingles →
Ang bawat sistema ay may eksaktong isang organ na hindi umaasa sa anuman: ang puso, ang diaphragm, ang bibig, ang mga sensory receptor. Ilagay muna ang ugat na iyon at agad itong nabubuhay; wala itong hindi natutugunang pangangailangan na dahilan para kuminang nang pula. Pagkatapos ay ilagay ang anumang umaasa lamang sa ugat, at ito rin ay lumiliwanag sa sandaling dumapo. Magtrabaho palabas sa kahabaan ng kadena at ni minsan ay hindi ka makakakita ng sirang organ. Ang bawat tile na ihuhulog mo ay gumagana sa mismong sandali ng paglalagay.
Maglaro sa kabilang direksyon at nagiging isang larangan ng pula ang board. Ihulog muna ang mga vein at kikinang ang mga ito bilang sira, nangangailangan ng mga capillary; idagdag ang mga capillary at ngayon ay dalawang organ na ang sira, parehong naghihintay sa mga arterya; at gayon nang gayon hanggang sa dumating sa wakas ang puso at ang buong linya ay biglang nabubuhay sa isang kasiya-siyang cascade. Parehong natatapos ng dalawang pagkakasunod ang iisang puzzle. Isa lamang sa mga ito ang nagsisinungaling sa iyo tungkol sa iyong progreso, at tahimik nang sinabi sa iyo ng laro kung alin, sa pamamagitan ng pagpiling iguhit man lang ang pula.
Hindi kailanman naglalaman ang tray ng mga organ lamang na kailangan mo. Kasama ng apat na tunay na organ ng isang sistema, isinisingit ng laro ang dalawang decoy na hiniram mula sa ibang mga sistema, isang tiyan na naligaw sa respiratory tray, isang utak na lumulutang sa gitna ng mga bahagi ng digestive system. Umiiral ang mga ito sa iisang dahilan: upang gawing tunay na pagpili ang paglalagay sa halip na isang proseso ng eliminasyon pababa sa iisang opsyon. 2
Pinoprotektahan ka ng panuntunan ng engine mula sa aktuwal na pag-install ng mga ito. Ang tamang slot ng isang decoy ay nasa ibang sistema, kaya hindi ito makakatugma sa anumang slot sa kasalukuyang board; subukang ihulog ang isa at tahasang tatanggihan ito ng socket. Ngunit hindi libre ang pagtanggi na iyon, binibilang ito bilang maling pagkakalagay laban sa iyong score. Hindi kailanman malilinlang ng mga decoy ang board. Naroon ang mga ito upang ikaw ang linlangin, sa kalahating segundo bago mo maalala na walang lugar ang puso sa isang nervous system. 2
Binibilang ng laro ang isang maling pagkakalagay tuwing tinatanggihan ang isang paghulog, at tinatanggihan ang paghulog sa eksaktong dalawang kaso: sinubukan mong i-install ang isang decoy na pag-aari ng ibang sistema, o inilagay mo ang isang tunay na organ sa maling slot (ang trachea sa slot na Gas chambers, halimbawa). Ang tamang organ sa tamang slot nito ang tanging tinatanggap na galaw. Lahat ng iba pa ay pagtanggi na may kabayaran. Ang panghuling score ng Body Kit ay iisang formula: magsimula mula sa kisame na 8,000, ibawas ang limang puntos para sa bawat segundong ginugol mo, ibawas ang isandaang puntos para sa bawat maling pagkakalagay, at huwag kailanman hayaang bumaba ang resulta sa ilalim ng sahig na 200. Kapag isinulat, iyon ay max(200, 8000 − time×5 − misplaces×100). 1
Paghambingin ang dalawang parusa at lumalabas ang isang malinaw na exchange rate. Ang isang maling pagkakalagay ay nagbabawas ng 100 puntos; ang isang segundo ng orasan ay nagbabawas ng 5. Kaya ang isang maling paghulog ay katumbas ng eksaktong dalawampung segundo ng pag-iisip. Iyon ang buong risk calculus ng laro sa iisang numero. Halos palaging tama ang huminto, basahin ang label ng slot, at makatiyak, dahil bihirang magkahalaga ng dalawampung segundo ang pagiging sigurado, at palaging ganoon ang pagkakamali. Mahalaga ang bilis, ngunit mas mataas ang presyo ng katumpakan, at malakas na sinasabi iyon ng formula. 1
| Run | Oras | Maling lagay | Score |
|---|---|---|---|
| Mabilis at padalos-dalos | 70 s | 6 | 7,050 |
| Matatag at malinis | 95 s | 0 | 7,525 |
Mga score na kinuwenta mula sa sariling scoring formula ng laro. Ang maingat na run ay 25 segundong mas mabagal ngunit nagtatapos na 475 puntos ang lamang, dahil ang anim na maling pagkakalagay ay nagkakahalaga ng 600 puntos at ang 25 segundong iyon ay nagkakahalaga lamang ng 125. 1
Ang desisyon sa disenyo na humuhubog sa lahat ng ito ay ang pagtangging itago ng Body Kit ang kabiguan. Ang maling slot ay tinatanggihan sa mismong sandali na may kasamang kislap. Ang tama-ngunit-walang-suportang organ ay hindi tahimik na nabibigo sa dulo, kumikinang ito nang pula ngayon at isinusulat ang pangalan ng kulang dito: needs Diaphragm. Ang board ay isang buhay na diagram ng mga kahihinatnan, ina-update sa bawat isang paghulog. 1
Mas madali sanang buuin ang kabaligtaran. Tanggapin ang anumang paglalagay, itago ang bilang, at ihayag lamang ang hatol na pasado-o-bagsak kapag dumapo na ang huling tile. Malalaro ang bersyong iyon, ngunit wala itong itinuturo sa daan, ang pagkakamaling nagawa sa ikalawang galaw ay nananatiling hindi nakikita hanggang sa dulo, hiwalay sa aksyong nagdulot nito. Sa pagpapakita ng sira sa sandaling mangyari ito, sa tabi ng organ na nagdulot nito, iniuugnay ng Body Kit ang bawat pagkakamali sa sanhi nito habang sariwa pa sa iyong kamay ang sanhi.
Maaaring itago ng isang laro ang iyong mga pagkakamali at bigyan ka ng marka sa dulo, o ipakita ang mga ito sa mismong sandaling gawin mo ang mga ito. Tanging ang ikalawang uri lamang ang nagtuturo sa iyo ng anuman.
Pagsamahin ang apat na pagpili, isang optimum na ugat-muna, mga decoy na humihingi ng atensyon, isang score na mas mataas ang presyo sa pag-iingat kaysa sa pagmamadali, at mga kabiguang ipinapakita nang hayagan at agaran, at lumilitaw ang isang makinang nagtuturo na ni minsan ay hindi naglelektura. Walang nagsasabi sa iyo na kailangan ng mga baga ang diaphragm. Natututuhan mo ito dahil ang bagang inilagay mong mag-isa ay kuminang nang pula at sinabi iyon, at dahil ang run na gumalang sa dependency ay mas mataas ang score kaysa sa lumaban dito. Pumapasok ang panuntunan sa pamamagitan ng iyong mga daliri, hindi ng isang tutorial. 2
Ito ang tahimik na ambisyon sa likod ng buong disenyo. Ang mga dependency chain ay, gaya ng sinasabi ng source, "sadyang makabuluhan sa pagtuturo": kailangan ng sirkulasyon ang isang saradong loop, kailangan ng mga baga ang kanilang kalamnan, ang pagtunaw ay sumusulong nang yugto-yugto. 2 Ang isang manlalarong nag-o-optimize nang puro para sa score, na bumubuo mula sa ugat, umiiwas sa mga decoy, tumatangging maghulog nang walang ingat, ay, nang hindi kailanman hinihiling sa kanya, nag-eensayo ng aktuwal na arkitektura ng katawan ng tao. Ang pinakamahusay na paraan upang manalo ay lumalabas na kapareho ng pag-unawa kung paano binubuo ang isang katawan. Ang pagkakatugmang iyon, sa pagitan ng panalong galaw at ng totoong katotohanan, ang buong laro.