PlayPendium

Bomb Float · Pagkain para sa Pag-iisip

Malutang na platforming at isang mahabang anino

May dahilan kung bakit nasa pamagat ang paglutang. Ito ang iisang pandiwa na naghihiwalay sa Bomb Jack mula sa bawat iba pang platformer ng 1984, at ito ang pinag-iikutan ng buong pakiramdam ng Bomb Float.

Isinulat at in-edit sa Ingles. Ang bersyong Filipino na ito ay ginawa sa pamamagitan ng machine translation; kung saan mahalaga ang katumpakan, ang orihinal na Ingles ang awtoritatibo. Basahin ang orihinal sa Ingles →

Isang pindutan ng talon, limang kilos

Halos walang magamit ang bayani ng Bomb Float, at iyon mismo ang punto. Makakatakbo siya pakaliwa, makakatakbo pakanan, at makakapindot ng isang pindutan ng talon. Mula sa pindutang iyon ay hinuhugot ng engine ang limang magkakaibang kilos, at ang matutong maramdaman ang hangganan sa pagitan ng mga ito ang halos kabuuan ng ibig sabihin ng paggaling sa larong ito. 3

Pindutin ang talon mula sa lupa at makakakuha ang bayani ng nakatakdang sipa pataas: itinatakda ng engine ang patayong bilis niya sa −270 piksel bawat segundo (negatibo dahil negatibo ang pataas sa screen). 3 Iyon ang unang kilos: ang paglunsad. Ang pangalawa ay ang nababagong taas. Kung bibitawan mo ang pindutan habang umaakyat pa ang bayani mula sa isang talon mula sa lupa, pinaparami ng engine ang pataas niyang bilis ng 0.45, kaya naputol ang natitira niyang pag-akyat. Hindi saklaw nito ang pag-angat sa ere: isa itong impulsong nakatakda ang taas, at hindi ito pinuputol ng pagbitaw pagkatapos nito. 3 Isang pitik para sa maliit na lundag; pigilan para sa buong talon. Bawat mahusay na platformer mula noong Super Mario Bros. ay may sariling bersiyon nito, at aklat-aralin ang sa Bomb Float.

Ang pangatlong kilos ang inaabot nang likas ng manlalaro ng arcade. Pitikin muli ang pindutan habang nasa ere na ang bayani at makakakuha siya ng panibagong sipa pataas: itinatakda ang patayong bilis niya sa −230 px/s, laban sa −270 ng talon mula sa lupa. Katumbas iyon ng mga 33 piksel na pag-akyat sa 46 ng talon mula sa lupa, kaya bahagyang kulang sa tatlong-kapat ng isang talon ang isang pag-angat. Tatlo lamang ang sadyang pitik na ito bawat paglipad at napupunan lamang ang mga ito kapag may nasagi ang kanyang mga paa, kaya nakaáakyat ang bayani ngunit hindi siya basta makakalipad: ang talon mula sa lupa kasama ang tatlong pag-angat ay nagbibigay ng humigit-kumulang 144 piksel na taas, at pagkatapos ay wala na siyang natitira hanggang sa dumapo siya. 3 Ito ang isa pang pandiwang sinasandigan ng orihinal na larong arcade, at ito ang dahilan kung bakit ganoon nakasalansan ang mga antas — ang mga tungtungang nasa itaas ng unang palapag ay hindi na maaabot ng iisang talon. Ang pang-apat at panlimang kilos ang puntong tumitigil itong maging aklat-aralin at nagsisimulang maging Bomb Float.

Ang paglutang, bilang pisika

Kapag nasa ere na ang bayani at tumigil na siya sa pag-akyat, may ginagawa ang pagpigil sa pindutan ng talon na siyang ipinagkakilala sa orihinal na larong arcade: pinabababa nito ang pagbagsak niya tungo sa isang marahang pag-anod. Dalawang grabidad ang gamit ng engine para dito. Humihila ang karaniwang grabidad nang 760 px/s². Ngunit sa sandaling nasa ere ang bayani, nakapigil ang talon, at hindi na siya umaakyat — simula sa rurok — inililipat siya ng engine sa kalagayang lumulutang at ipinapalit ang grabidad ng paglutang na 150 px/s² lamang, kulang-kulang isang-kalima ng karaniwang hila. 3

Nililimitahan din nito ang bilis. Ang karaniwang pagbagsak ay hanggang sa terminal na bilis na 360 px/s lamang; ang lumulutang na pagbagsak ay nakatakda sa 90 px/s lamang, isang-kapat ng bilis niyon. 3 Napakalaki kung gayon ng agwat sa pagitan ng pagbagsak at paglutang: isang-kalima ng akselerasyon at isang-kapat ng pinakamataas na bilis. Bitawan ang pindutan at babalik agad sa buo ang grabidad: iyon ang panlimang kilos, ang sinadyang pagbagsak, at iyon ang paraan ng mabilis na pagbaba kapag kailangan mo. Sa halip ay pigilan ito at mananatiling nakabitin ang bayani, umaanod pahalang sa karaniwan niyang bilis ng takbo habang halos hindi lumulubog.

Pagbagsak kumpara sa paglutang
DamiPagbagsakPaglutang
grabidad (px/s²)760150
terminal na pagbagsak (px/s)36090
bilis ng talon (px/s)−270−270
pag-angat sa ere (px/s)−230−230
bilis ng takbo (px/s)9696

Ang mga bilang na iyon ang buong pakiramdam ng laro sa anyong talahanayan. Dahil nananatiling palagiang 96 px/s ang pahalang na bilis ng takbo maging nakalapat ka man sa lupa, tumatalon, o lumulutang, ginagawa ng pinigilang paglutang ang isang talon na mahaba, patag, at makokontrol na pagdausdos. Hindi mo gaanong nilulutas ang isang talon kundi pinipiloto ang isang pagbaba. Sa larangang 240 piksel lamang ang taas, ang pagbagsak na nakatakda sa 90 px/s ay nagbibigay sa iyo ng halos tatlong segundo upang pumili ng dadapuan, isang kawalang-hanggan sa pamantayan ng arcade, at siya mismong palugit na kailangan mo kapag ang tungtungang tinutumbok mo ay kasisabog pa lamang mula sa ilalim mo. 3

Isang pangako ang talon. Isang pakikipagtawaran ang paglutang: patuloy kang nakikipagkasundo sa grabidad, isang pinigilang pindot sa bawat pagkakataon, hanggang sa makakita ka ng dadapuan.

Bakit bagay ang malutang na galaw sa isang larong pangongolekta

May reputasyon ang malutang na platforming, at hindi ito palaging mabuti: sa larong nangangailangan ng katumpakan ay maaari itong maramdamang maluwag, isang bayaning ayaw bumaba kapag gusto mo nang bumaba siya. Ngunit naunawaan ng Bomb Jack noong 1984, at muling natuklasan ng Bomb Float, na sakdal ang paglutang para sa larong pangongolekta na nilalaro sa iisang nakapirming screen. Kapag ang layunin ay masagi ang bawat bomba sa halip na makaligtas sa hanay ng mga talong sinlapit ng piksel, isang tampok ang tagal ng pagkabitin sa ere. Hinahayaan ka nitong muling tumutok habang nasa ere, dumaan sa pagitan ng mga kaaway na nagpapatrolya, at iwasto ang ruta habang nasa kalagitnaan nito. 1

Sinasandigan ng engine ang mapagpatawad na katangiang iyon sa maliliit na paraan sa iba pang dako. Isinisilang muli ang bayani nang may yugto ng pagiging di-masasaktan pagkatapos ng bawat kamatayan, isang buong 1.5 segundo nito, kaya hindi ka kailanman ihuhulog ng muling pagsilang nang diretso sa isang naghihintay na kaaway. 3 Samantala, tumatakbo ang buong simulasyon sa nakapirming hakbang-oras na 60 hertz, kaya magkatulad ang kilos ng paglutang sa bawat makina at laging inilalagay ng isang ibinigay na seed ang mga bomba sa parehong paraan at sinisindihan ang mga mitsa ng mga ito sa parehong pagkakasunod (ang hugis mismo ng screen ay nagmumula sa isang hanay na inayos nang manu-mano na paikot-ikot ayon sa antas). 3 Mapagpatawad na galaw, natitiyak na pisika: ang kombinasyong iyon ang nagpaparamdam sa isang malutang na laro na patas ito sa halip na lampa.

Paglalaro para sa puntos, hindi para mabuhay

Sa kaibuturan, isang larong score-attack ang Bomb Float, at direkta nitong minana ang DNA na iyon mula sa arcade. Hindi naman talaga pinagdududahan ng may kakayahang manlalaro ang paglilinis ng screen; ang tunay na itinatanong ng laro ay ilang puntos ang nakuha mo habang ginagawa iyon? Itinayo ang pagpupuntos upang gantimpalaan ang disiplina at parusahan ang kapabayaan. 1

Ang makina ng puntos ay ang chain, ang kadena ng sunod-sunod na pagkuha. Ang bawat nakasinding bombang masasagi mo ay katumbas ng patag na 100 batayang puntos, ngunit dinadagdagan din nito ang pambilang ng chain, at ang bawat pagkuha ay nagdaragdag pa ng bonus na 100-beses-ang-chain sa ibabaw noon. 3 Kaya nga't nagkakahalaga ng 200 ang unang bomba, ang 100 batayan kasama ang 100 bonus ng chain; ang ikadalawampu't apat naman, kung hindi kailanman naputol ang chain, ay nagkakahalaga ng 2,500. Ang chain ang dahilan kung bakit ang malinis at walang-putol na takbo ng lahat ng dalawampu't apat na bomba ay nakapupuntos nang higit na malayo kaysa sa magulong takbo, at ang dahilan kung bakit doble ang sakit ng kamatayan, dahil ibinabalik ng pagkamatay ang chain sa zero. 3 Iniingatan pa nga ng engine ang pinakamahusay mong chain sa buong takbo bilang estadistika, tahimik kang inaanyayahang talunin ito.

Ang talaan ng puntos

Nakasinding bomba: 100 batayan, kasama ang bonus na 100×chain. Pagtalo sa kaaway habang may lakas: 500. Paglilinis ng lahat ng 24 na bomba: bonus na 1000 puntos para sa antas. At ang ginagantimpalaang boost na “2× score” (dobleng puntos) ay pinararami ang lahat ng kinita sa natitirang bahagi ng takbo. 3 Ang pinakamainam na linya ay hindi lamang “linisin ang screen”, kundi “linisin ito nang hindi kailanman pinuputol ang chain, at gamitin ang barya ng lakas laban sa isang pulutong.”

Ang baryang iyon ng lakas ang tuwirang inapo ng tumatalbog na “P” ng Bomb Jack. Sa orihinal, ayon sa itinatala ng artikulo ng Wikipedia tungkol sa Bomb Jack, ang pagpuno sa metro ng bonus ay tumatawag ng “isang bilog na tumatalbog na ‘P’” na “magpapalit sa lahat ng kaaway tungo sa mga baryang bonus sa maikling panahon.” 1 Pinapanatili ng Bomb Float ang pantasya at tinitiyak ang tiyempo nito: ang pagkuha sa barya ay nagbibigay sa bayani ng 6 na segundo kung saan ang pagsagi sa isang kaaway ay tumatalo rito para sa 500 puntos sa halip na patayin ka. 3 Hindi kinukuha ng manlalarong nagpapalaki ng puntos ang barya sa sandaling ligtas na ito; itinatabi niya ito para sa sandaling pinakamaraming kaaway ang nagkukumpol, at ginagawang kita ang isang gulat.

Ang mahabang anino ng isang bayaning may kapa

Wala sana sa lahat ng ito kung wala ang isang maliit na larong arcade ng 1984 na ipinadala ng isang dating kompanya ng kagamitang panlinis sa ilalim ng pangalang Tehkan. Itinatala ng Wikipedia ang Bomb Jack bilang “isang larong platform noong 1984 na binuo at inilathala ng Tehkan,” na dinisenyo nina Michitaka Tsuruta at Kazutoshi Ueda, na pinagbibidahan ng isang bayaning may kapa na “kayang gumawa ng matataas na talon at lumutang sa ere” na ang layunin ay “kolektahin ang lahat ng 24 na pulang bomba sa screen.” 1 Hindi pinalitan ng Tehkan ang pangalan nito tungo sa Tecmo hanggang 1986, kaya hindi kailanman talaga nakasulat sa orihinal na karatula ang “Tecmo's Bomb Jack”, isang detalyeng dapat panatilihing tumpak. 2

Ang nagpatatag dito ay hindi ang premisa kundi ang pang-akit ng pagkakasunod-sunod. Hindi magkakapalit na tuldok ang mga bomba. “Kapag nakolekta na ang isang bomba,” ganoon ang talaan, “magsisindi ang mga bomba nang sunod-sunod; kapag nakolekta ang isang nakasinding bomba, may isa pang magsisindi,” at ang pagkuha sa nakasindi ang nagpapabilis sa pagpuno ng metro ng bonus. 1 Ang opsiyonal na disiplinang iyon, habulin ang nakasinding mitsa ayon sa pagkakasunod upang makapuntos, o kunin ang anumang pinakamalapit para lamang makalinis, ang siyang binhi ng lahat ng ginagawa ng Bomb Float sa chain nito. Pinatitigas lamang ng pagpupugay ang mungkahi tungo sa isang batas: dito, ang nakasinding bomba lamang ang talagang buhay.

Binalot ng orihinal ang loop sa isang ekonomiyang arcade na halos iniwanan na ng Bomb Float. Nagpatong ang Bomb Jack ng mga pickup na may titik: isang “B” na nagtataas sa multiplikador ng puntos nang hanggang limang beses, isang “E” para sa dagdag na buhay, isang bihirang “S” na nagkakaloob ng libreng laro, at pinunô nito ang “limang magkakaibang screen” ng mga ibon at mummy na kayang magbagong-anyo tungo sa mga lumilipad na platito at orb. 1 Pinapanatili ng Bomb Float ang dalawang ideyang may pinakamalaking personalidad, ang pagkakasunod ayon sa nakasinding mitsa at ang baryang kumakain ng kaaway, at tahimik na isinasantabi ang mga kasangkapan ng coin-op na may saysay lamang noong gusto ng makina ang susunod mong barya.

Ano ang nagpatuloy, ano ang hindi
Bomb Jack, 1984Sa build na ito
bayaning may kapa: mataas na talon + paglutangpinanatili, bilang ubod na pisika
24 na bomba sa iisang screenpinanatili, nang eksakto
pagkakasunod ng bonus ayon sa nakasinding mitsapinanatili, pinatigas tungo sa isang patakaran
tumatalbog na “P” na kumakain ng kaawaypinanatili, bilang barya ng lakas
mga titik-bonus na B / E / Sinalis
mga uri ng kaaway na nagbabagong-anyopinasimple tungo sa mga orb + ibon
idinagdag: mga sumasabog na bombang nagpapabago sa hugis ng lupain

Bakit tumatagal pa rin ang lumang hugis

Makatarungang itanong kung bakit kayang suportahan ng isang disenyo mula 1984 ang isang bagong laro, gayong napakarami sa panahon nito ang tumanda tungo sa purong nostalgia. Ang sagot ay di-pangkaraniwang abstrakto ang ubod ng Bomb Jack. Hindi ito larong tungkol sa isang tiyak na kathang-isip o sa isang tiyak na listahan ng kaaway; isa itong larong tungkol sa isang lumulutang na katawan, isang nakapirming hanay ng mga target, at isang opsiyonal na pagkakasunod na gumagantimpala sa may disiplina. Mga ideyang heometriko ang mga iyon, hindi mga ideyang pampanahon, at hindi tumatanda ang heometriya. 3

Ang pusta ng Bomb Float ay makukuha mo ang walang-kupas na kalansay na iyon, maipapakita nang tapat ang paglutang nito sa makabago at natitiyak na pisika, mapapanatili ang kaluluwa nitong score-attack, at pagkatapos ay makadaragdag ng eksaktong isang bagong organo, mga bombang muling humuhubog sa antas habang nililinis mo ito, nang hindi ito tinatanggihan ng katawan. Batay sa ebidensiya ng code, nagbubunga ang pusta dahil mismo sa nauna nang naroon ang paglutang upang saluhin ka. Magiging malupit ang larong nag-aayos-ayos ng sarili nitong lupa kung bumabagsak ang bayani na parang bato. Bigyan siya ng pagdausdos, ilang segundong pagkabitin sa ere, at bilis ng takbong hindi kailanman nagbabago, at ang gumuguhong lupain ay nagiging palaisipang kaya mo talagang lutasin habang nasa ere. 3

Natutong lumutang ang bayaning may kapa noong 1984. Makalipas ang apat na dekada, natuto nang gumalaw ang lupa, at ang paglutang ang nagpapalaro sa gumagalaw na lupang iyon.

Iyan ang tahimik na tesis ng buong serye. Hindi nostalgia para sa sarili nitong kapakanan ang Bomb Float at hindi rin ito remake. Isa itong argumento na ang pinakamahuhusay na ideyang apatnapung taong gulang ay ang mga sapat na abstrakto upang matayuan pa rin, at isang demonstrasyon ng magagawa ng isang maingat na bagong ideya kapag ipinatong sa isang lumulutang na bayani at dalawampu't apat na bomba. 1

Sources & notes

  1. Wikipedia, “Bomb Jack.” Facts drawn on: “a 1984 platform game developed and published by Tehkan”; designers Michitaka Tsuruta and Kazutoshi Ueda; the hero “can perform high jumps and float in the air” and must “collect all 24 red bombs on the screen”; “once one bomb is collected, bombs will light up in sequence…lit bombs increase it more”; the bouncing “P” that turns enemies into bonus coins; the B (multiplier up to 5×), E (extra life) and S (free game) letters; “five different screens”; birds and mummies that morph into flying saucers and orbs. https://en.wikipedia.org/wiki/Bomb_Jack (retrieved 2026).
  2. Wikipedia, “Tecmo.” The company was founded in 1967 as Tehkan and did not adopt the Tecmo name until 1986, so the 1984 Bomb Jack shipped under Tehkan. https://en.wikipedia.org/wiki/Tecmo (retrieved 2026).
  3. Bomb Float game engine: the movement constants (jump velocity −270 px/s, mid-air lift velocity −230 px/s with three lifts per flight refilled on landing, jump-release cut ×0.45 armed by the ground jump only, normal gravity 760 px/s², float gravity 150 px/s², terminal fall 360 px/s, floating terminal fall 90 px/s, run speed 96 px/s); the floating state set when the hero is airborne with jump held and no longer rising; the fixed 1/60-second timestep; 1.5 seconds of invulnerability on respawn; a 24-bomb screen in a 320×240 play-field. Scoring: 100 base points per lit bomb plus 100×chain, 500 for defeating an enemy while powered, a 1000-point level-clear bonus, the chain reset on death, the best-chain stat, the rewarded 2× score boost, and 6 seconds of power from the coin. Read from the game’s own source.
Was this worth reading?
Play Bomb Float
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026