Isang baraha ang ihuhulog mo sa isang hanay. Ngunit dalawang beses itong binabasa ng board, minsan sa kahabaan ng hilera nito, minsan pababa sa hanay nito. Ang dobleng buhay na iyon ang buong laro.
Isinulat at in-edit sa Ingles. Ang bersyong Filipino na ito ay ginawa sa pamamagitan ng machine translation; kung saan mahalaga ang katumpakan, ang orihinal na Ingles ang awtoritatibo. Basahin ang orihinal sa Ingles →
Karamihan sa mga laro ng baraha ay nag-aabot sa iyo ng isang kamay, limang baraha, pribado, sa iyo ang pag-aayos. Ibang-iba ang ginagawa ng Cascade Poker: isang grid ang iniaabot nito sa iyo. Limang hanay ang lapad ng board at limang hilera ang taas, 1 at ang tanging ginagawa mo ay kunin ang susunod na barahang nakapila at ihulog ito sa hanay na pipiliin mo. Gaya ng barya sa isang puwang, bumabagsak ito sa pinakamababang walang lamang cell at dumadapo sa ibabaw ng bunton ng hanay na iyon.
Narito ang pihit na gumagawa dito bilang laro sa halip na gawaing-bahay. Sa sandaling dumapo ang barahang iyon, pag-aari na ito ng isang hilera at ng isang hanay nang sabay. Walang pakialam ang engine kung alin ang pinupuntirya mo. Pagkatapos ng bawat paghulog, sinusuri nito ang lahat ng limang hilera at lahat ng limang hanay, sampung linya sa kabuuan, at tinatanong ang bawat isa: puno ka ba, at kung oo, bumubuo ba ng poker hand ang limang baraha mo? 2 Kaya nga kayang tapusin ng iisang baraha ang dalawang kamay nang sabay, at buong-lugod na gagantimpalaan ng board ang dalawa.
Hindi ka bumubuo ng iisang poker hand. Sampung magkakapatong na kamay ang inaalagaan mo, at ang bawat barahang inilalagay mo ay pag-aari ng dalawa sa mga ito nang sabay.
Naglilinis lamang ang isang linya kung ang limang baraha nito ay bumubuo ng kinikilalang poker hand, isang pares, dalawang pares, tatlong magkapareho, straight, flush, full house, apat na magkapareho, straight flush, o — dahil namimigay ang baraha nang may kapalit, kaya walang hangganang maaaring maulit ang isang ranggo — limang magkapareho. 2 Ang “high card”, limang barahang walang kaugnayan sa isa't isa, ay hindi naglilinis. Nakaupo lamang ito roon, sinasakop ang espasyong kakailanganin mo balang-araw. Ang iisang patakarang iyon ang pinagmumulan ng lahat ng tensyon: ang punong linyang bigong bumuo ng kamay ay hindi neutral, isa itong pasanin.
Tunay na poker ang evaluator, kasama ang mga detalyeng inaasahan mo. Mataas ang mga alas, ngunit ang “wheel”, A-2-3-4-5, ay itinuturing ding straight, gaya mismo sa isang tunay na mesa. 2 Ang mga palo ay ang apat na kilala mo. At dahil sinusuri lamang ang isang linya kapag lubusan na itong puno, ang kalahating-buong hilera ng apat na magkatugmang baraha ay walang halaga hangga't hindi dumarating ang ikalima, ang buong drama ng laro ay nasa huling barahang iyon.
| Kamay | Base na puntos |
|---|---|
| Pares | 10 |
| Dalawang pares | 25 |
| Tatlong magkapareho | 45 |
| Straight | 70 |
| Flush | 90 |
| Full house | 120 |
| Apat na magkapareho | 200 |
| Straight flush | 350 |
| Limang magkapareho | 500 |
Ang mga halaga ay direktang hinugot mula sa hand table ng laro. 3 Ang high card ay walang puntos at hindi kailanman naglilinis; ang hagdan mula 10 hanggang 500 ay umaakyat kasabay ng kabihiraan ng kamay, isang paksang binabalikan ng mga kasamang sanaysay. Tinatawag silang base na puntos dahil pinaparami sila ng engine: ang isang paglilinis ay katumbas ng kabuuan ng mga kamay nito na pinarami sa bilang ng mga linyang sabay na umalis, at pinarami muli sa lalim ng cascade. 3
Kapag kuwalipikado ang mga linya, sabay-sabay silang naglilinis, at dito magkaiba ang kilos ng dalawang aksis. Ang paglilinis ng isang hanay ay nag-aalis ng laman ng lahat ng limang cell nito, naglalaho ang buong hanay. Ang paglilinis naman ng isang hilera ay nag-aangat ng isang baraha mula sa bawat hanay sa taas na iyon. Pagkatapos ay grabidad na ang bahala: anumang nasa itaas ng butas ay dumudulas pababa upang punan ito, kaya bawat hanay ay muling dumadapo bilang matibay na bunton mula sa ibaba paitaas. 1
Dito kinikita ng salitang cascade ang puwesto nito. Hindi pinupunan ng laro ang walang lamang espasyo. Ang mga nalinis na cell ay nagbubukas lamang ng puwang; lumiliit at sumisiksik ang mga hanay, at ang tanging bagong barahang pumapasok sa board ay galing sa sarili mong mga paghulog. 1 Ang sinadyang pagpipigil na iyon ang nagpapanatiling nababasa ang board, walang lumilitaw mula sa kawalan, at inilalagay nito ang hugis ng grid nang buo sa iyong mga kamay. Hindi ka tumutugon sa isang makinang walang tigil sa pamimigay; iniuukit mo ang isang maliit na tore ng baraha, isang paghulog sa bawat sandali.
Hindi ka kailanman naghuhulog nang bulag. Ipinapakita ng pila ang susunod na baraha at dalawa pang kasunod nito, tatlong barahang makikita mo nang maaga. 1 Sapat ang maikling abot-tanaw na iyon upang magplano ng kombinasyon ngunit masyadong maikli upang planuhin ang buong laro, na siya mismong dami ng paghula sa hinaharap na nagpaparamdam sa isang palaisipan na patas sa halip na nalutas na.
Dalawang magkaibang-magkaibang tradisyon ang nagtatagpo sa 5×5 na board na iyon. Mula sa poker nanggagaling ang bokabularyo ng mga kamay at ang ideyang may ilang kombinasyong mas malaki ang halaga kaysa sa iba. Mula sa palaisipang bumabagsak ang bloke, ang punong-angkan na umaabot mula sa Tetris patungong Columns hanggang sa mga cascade matcher tulad ng Bejeweled, nanggagaling ang hanay, ang paghulog, ang grabidad, at ang tanikala ng mga paglilinis. 4
Ang bunga ng pagsasanib ay isang larong tungkol sa paglalagay sa ilalim ng isang gramatika ng pagpupuntos. Sa isang matcher, mga kulay ang pinapantay mo; dito, isang wikang may tunay na istruktura ang pinapantay mo, kung saan ang tatlong magkapareho ay tumatalo sa dalawang pares at ang flush ay tumatalo sa straight dahil sa mga dahilang napagkasunduan sa mga mesa ng baraha mahigit isang siglo bago pa umiral ang mga video game. Ang bumabagsak na grid ang nagbibigay ng presyon; ang poker ang nagbibigay ng kahulugan. Walang magulang, nang mag-isa, ang humihiling sa iyong mag-isip sa dalawang aksis nang sabay, ngunit ginagawa iyon ng isang barahang kailangang masiyahan ang hilera at ang hanay nito nang magkasabay. 2
Ang bawat paghulog ay maliit ding pangako ng espasyo. Dahil hindi kailanman pinupunan ng board ang sarili nito at umaalis lamang ang mga baraha sa pamamagitan ng pagbuo ng kamay, ang hanay na napupuno ng hindi magkatugmang baraha ay nagiging patay na bigat. Nagtatapos ang laro sa sandaling puno na ang bawat hanay sa simula ng isang turno, wala na talagang mapaghuhulugan. 1 Abutin ang dalawang libong puntos bago mangyari iyon at nalinis mo ang mesa; barahin muna ang board at tapos na ang takbo. 3
Kaya ang pangunahing loop ay isang tahimik na pakikipagtawaran sa sarili. Ang bawat barahang ihuhulog mo ay maaaring tumapos ng kamay at bumawi ng espasyo, o umupo, maghintay, at gastusin ito. Dahil dumadapo ang barahang iyon sa dalawang linya nang sabay, ang pinakamagagandang paghulog ay ang mga nagbabayad nang mahigit sa doble: ang ikalimang baraha ng club na tumatapos ng flush pababa sa isang hanay habang tinatapos din ang straight sa kabila ng isang hilera, dahil ang dalawang linyang sabay na umaalis ay dinodoble ang buong hakbang. Hanapin mo ang mga iyon, at bubukas ang board sa ilalim mo. Palampasin mo ang mga iyon, at aakyat ang mga tore hanggang wala nang puwang para maglaro. 2
Kasya ang buong laro sa isang pangungusap: maghulog ng baraha upang ang hilera nito, ang hanay nito, o, pinakamainam sa lahat, pareho, ay maging poker.