PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Compass Course

Sukatin ang bearing at distansya mula sa mapa, piliin ang daan mo paikot sa mga burol, at abutin ang checkpoint gamit ang pinakakaunting stamina na kaya mo.

Paano maglaro

Ipinapakita ng mapa ang tatsulok ng simula at ang bilog ng checkpoint. Bawat leg na iyong tina-type ay isang compass bearing (0° ang hilaga, 90° ang silangan, 180° ang timog, 270° ang kanluran) at isang distansya sa metro; lalakarin mo ang linyang iyon, at tapos ka kapag may leg na nagtapos sa loob ng bilog. Sukatin ang dalawa mula sa mapa: 100 m ang bawat parisukat ng grid, may scale bar, at may compass ring na nakaguhit sa paligid ng kinatatayuan mo.

Bawat leg ay gumagastos ng stamina: 1 puntos sa bawat 10 m na nilakad, dagdag pa ang mas malaki sa bawat metrong inakyat (ang paglakad pababa ay distansya lang ang gastos). Kaya hindi laging pinakamura ang tuwid na linya: maaaring mas mainam ang umikot sa burol kaysa umakyat dito. Pinagdudugtong ng mga kayumangging contour line ang mga puntong magkapareho ang taas, mas makapal ang bawat ikalimang linya, at may nakasulat na taas ang pinakamataas at pinakamababang punto.

Isang detalyadong halimbawa

Sa Normal, 20 m ang pagitan ng mga contour. Ang paglakad ng 100 m sa patag ay nagkakahalaga ng 10 stamina, pero ang pag-akyat ng isang contour, 20 m, ay kasinghalaga ng paglakad ng mga 167 m. Kaya ang burol na limang contour ang taas sa pagitan mo at ng checkpoint ay gagastos ng mahigit 80 dagdag na stamina para akyatin, samantalang ang pag-ikot dito ay maaaring magdagdag lang ng 200 m, o 20 stamina.

Halimbawa, kailangan ng pinakamurang ruta ang 55 stamina sa 3 leg, kaya 4 ang par. Kapag naabot mo ang bilog sa 4 na leg at 70 stamina ang nagamit, 79% ang efficiency mo: 1,000 + 786 = 1,786. Kung kailangan mo pa ng ikalimang leg, 1,686 ang puntos mo. Pagkatapos ng course, iginuguhit ang pinakamurang ruta bilang putul-putol na linya para maihambing mo.

Mga mode ng laro
Mga kontrol
Mga tip at diskarte
Ang matututunan mo

Sinasanay ng Compass Course ang mga pangunahing kasanayan sa nabigasyon gamit ang mapa at compass: pagsukat ng bearing at distansya mula sa mapa, pagbasa ng taas at tarik mula sa mga contour line, at pagtimbang sa mas maikling ruta laban sa mas madaling ruta.

Pinagmulan

Nag-ugat ang orienteering sa pagsasanay ng militar sa land navigation. Unang ginamit ang salitang Swedish na orientering noong 1886 sa Karlberg Military Academy para sa pagtawid sa di-pamilyar na lupain gamit ang mapa at compass, at ang unang sibilyang kompetisyon na bukas sa publiko ay ginanap sa Norway noong 1897 (orienteering: kasaysayan). Sa isport na ito, hindi laging pinakamaikli ang pinakamabilis na ruta sa pagitan ng dalawang control, kaya mahalaga ang pagpili ng ruta (orienteering: mga batayan).

Hinihiram ng mapa ang mga kumbensyon ng orienteering: nakalimbag nang patong ang course sa kulay lila o pula, tatsulok ang simula, at asul ang mga linya ng magnetic north (orienteering map). Sa anumang contour map, ang contour interval ay ang pagkakaiba ng taas ng magkakatabing linya, at ang magkakalapit na contour ay nangangahulugang matarik na dalisdis (contour line).

Sinusunod ng gastos sa stamina ang Naismith's rule, na binuo ng Scottish na mountaineer na si William W. Naismith noong 1892: maglaan ng isang oras sa bawat 5 km pasulong at dagdag na isang oras sa bawat 600 m na pag-akyat (Naismith's rule). Walang sinasabi ang batayang tuntunin tungkol sa pagbaba, kaya sa laro, distansya lang ang gastos ng paglakad pababa.

Tungkol sa Compass Course

Ang Compass Course ay isang orihinal na laro ng PlayPendium. Bawat course ay binubuo mula sa isang seed, kaya pare-pareho ang Daily para sa lahat, at ang pinakamurang ruta na ipinanghahambing sa iyo ay galing sa paghahanap sa buong mapa sa isang 25 m na grid, kaya patas itong target na panukat sa sarili. Tumatakbo ito sa browser nang walang install o account.

I-browse ang lahat ng laro →