Ang bawat mamimili ay may sikretong pinaka-babayaran nila — nag-aalok ng mataas para sa kita, basahin kung tatanggapin nila, kumontra o lakad, at paliitin ang kanilang numero bago sila umalis.
Ang mga customer ay umakyat nang paisa-isa, bawat isa ay isang archetype na may nakatagong pinakamataas na presyo para sa item na gusto nila. Pangalan mo ang isang presyo: masyadong mataas at lumakad sila, tama lang at ibinulsa mo ang margin. Ang kanilang reaksyon — tanggapin, kontrahin, o panunuya — ay nagpapaliit sa hinuha na hanay, kaya ang bawat alok ay impormasyon din. Sapat na kita sa bangko bawat linggo upang bayaran ang loan shark, na nagtataas ng rate sa tuwing gagawin mo ito.
Ang Counter Culture ay tungkol sa pagpepresyo, negosasyon at pagbabasa ng willingness-to-pay, ang puso ng kung paano nagagawa ang mga deal.
Ang pagbibigay ng presyo sa bawat kostumer, alam na may nakatagong pinakamataas na halaga ang bawat isa, ay first-degree na price discrimination — paniningil ng kayang tiisin ng bawat mamimili.
Ang paglalahad sa mga kostumer bilang mga archetype ang orihinal na konsesyon.
Nakukuha ng perpektong diskriminasyon ang buong surplus at halos imposible sa praktika, dahil hindi napagmamasdan ang kahandaang magbayad. Ang mga archetype ay pumapalit sa mga senyales na talagang ginagamit ng mga nagbebenta, kaya ang mga bersyon sa totoong mundo ay mga kupon, presyo para sa estudyante at tawaran sa halip na pagbasa ng isip.
Ang Counter Culture ay isang orihinal na libreng laro ng browser tungkol sa pagpepresyo, negosasyon at pagbabasa ng willingness-to-pay, kung saan ang bawat haggle ay isang maliit na deduction puzzle. Built in-house para sa PlayPendium.