PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Crate Push

Isang makitid na warehouse, ilang kahon, at isang rule: ituro ang bawat crate sa mark nito nang hindi ka nakakulong sa sulok.

Paano Maglaro

Ituro ang mga crate sa mga target — puwede kang ituro lamang, hindi puweding hilahin, kaya ang crate sa sulok ay karaniwang tapos na. Ang twist ay ang yelo: ang anumang square na may yelo ay magpapatuloy sa paglipad ng anumang pumasok dito sa parehong direksyon hanggang may tumigil, at ito ay aplikado sa iyo pati sa mga crate.

Mga Kontrol
Mga Mode ng Laro
Mga Tip at Estratehiya
Pinagmulan

Ang Sokoban — "tagapag-ingat ng bodega" — ay isinulat noong 1981 ni Hiroyuki Imabayashi para sa NEC PC-8001, bilang proyektong libangan na may text-based na graphics at limang level.

Ang pinagmulan nito ay isang hiram na galaw. Humanga si Imabayashi sa paraan ng pagtulak ng isang karakter sa mga bagahe sa action game noong 1980 na Aldebaran #1, kung saan umiiral ang bagahe upang harangan ang radyasyon, at muli niyang binuo ang galaw na iyon bilang puzzle — isang bodega kung saan ang paglalagay ng kahon sa maling lugar ay maaaring gumawang imposibleng mapanalunan ang level, hindi lamang mas mahirap.

Ang hindi na maibabalik ang buong disenyo. Ang kahong naitulak sa sulok ay hindi na kailanman makalalabas, kaya kakaiba ang laro sa paghingi sa iyong makilala ang pagkatalo ilang galaw bago ito dumating. Bawat puzzle ng pagtulak ng kahon mula noon ay bersyon ng limang level na iyon.

Tungkol sa Crate Push

Ang Crate Push ay ang klasikong crate-pushing warehouse puzzle, binuo ulit bilang orihinal na libreng browser game na may curated levels, daily puzzle, at unlimited undo.

I-browse ang lahat ng laro →