Ilihis ang mga blocker upang malinaw ang daan para sa iyong piraso patungo sa labas, ngunit bawat bloke ay may limitadong fuel.
Paano maglaro
Ilihis ang mga nakababang piraso upang maabot ng target piece ang exit sa kanang gilid. Ang mga horizontal na piraso ay pumapaligid lamang sa kaliwa at kanan, ang mga vertical ay pataas at pababa lamang — at sa kabila nito, may mga constraint sa bawat level na nagpapatibay sa mga piraso kaysa sa tila nakikita.
Fuel: may budget ang bawat piraso para sa ilang single-cell steps na maaari nitong gawin. Kapag gastusin mo ito, nakatitigil na ang piraso sa kung saan ito nasaan.
Rails: ang ilang piraso ay one-way lamang at maaaring ilihis sa isang direksyon lamang. Ang pag-uwi ay ilegal, hindi lamang mahal.
Locks: ang naka-lock na piraso ay hindi maaaring gumalaw hangga't may ibang piraso na nakapark sa switch na kumakonekta dito.
Kaya ang piraso na nakapark sa switch ay may gawain, at ang paggalaw nito ay nagpapaubos ng gawain na iyon.
Mananalo ka kapag naabot ng target piece ang exit cell.
Mga Kontrol
Desktop: i-click ang piraso upang piliin, gamitin ang Arrow keys upang ilihis; o i-click upang ilihis nang kaunti
Phone & tablet: i-tap ang piraso at i-tap upang ilihis, buong-buo ay touch-driven
Mga Mode ng Laro
Daily: ang parehong puzzle para sa lahat araw-araw
Practice: bagong layout sa bawat run
Ang Easy, Medium, at Hard ay may mas malalaking grid at mas mababang fuel
Mga Tip at Estratehiya
Basahin ang fuel bago gumalaw. Ang piraso na may tatlong steps ng budget ay maaari mong ilihis lang isang o dalawang beses, kaya ang paggastos nito para sa pag-explore ang nagpapatigil sa mga level.
Ang mga one-way na piraso ay resource na ginagastos, hindi piraso na inuugnay. Kapag na-travel na, iyon ang natitira na direksyon.
Alamin kung aling piraso ang dapat nakaupo sa switch bago magplano ng iba. Ang piraso na iyon ay parang furnishing para sa natitirang bahagi ng puzzle.
Maaaring maging imposible ang isang level nang walang babala. Walang sinasabi kung aling piraso ang out of fuel hangga't hindi mo sinubukan, kaya magplano ng buong sequence muna.
Linawin ang exit row sa huli. Ang mga piraso na nakapark doon ay karaniwang ang mga kailangan mo sa ibang lugar.
Ano ang matututunan mo
Ang Deadbolt ay may fuel-budget twist sa sliding-block puzzle, nagpapahalaga sa pagplano nang maaga upang malaya ang key piece sa mas kaunting galaw.
Mga Kasanayan: spatial reasoning, planning, sliding-block puzzles, optimization
Pinakamainam para sa: mga grade 4–12 (9 taong gulang pataas)
Para sa mga magulang at guro: planning at spatial reasoning sa ilalim ng mababang budget.
Pinagmulan
Ang ayos ay sa Rush Hour — inimbento ng Hapones na taga-disenyo ng puzzle na si Nob Yoshigahara noong dekada 1970, unang ibinenta sa Estados Unidos noong 1996, at ginawa ng ThinkFun. Ang mga pahalang na piyesa ay gumagalaw lamang pakaliwa at pakanan, ang mga patayo ay pataas at pababa lamang, at ang target na piyesa ay tumatakas sa kanang gilid.
Ang lock sa axis ang buong ideya, at ito ang naghihiwalay sa Rush Hour mula sa karaniwang sliding-block puzzle: hindi maigagabay ang isang piyesa, maitutulak lamang sa sarili nitong linya.
Nagpapatong ang bersyong ito ng karagdagang mga limitasyon na ginagawang hindi kasing-laya ng itsura nila ang karamihan sa mga piyesa. Idinidiin nito ang tunay na hirap ng pinagmulan, na hindi ang paghahanap sa labasan kundi ang pagtuklas na kailangan munang gumalaw palayo ang humaharang na piyesa mula sa kung saan mo ito gusto.
Tungkol sa Deadbolt
Ang Deadbolt ay isang orihinal, libreng browser game na may fuel-budget twist sa klasikong sliding-block puzzle. Ito ay in-build in-house at naglalaro sa iyong browser.