PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Deadline

Talunin ang orasan sa isang hanay ng mga tanong sa pamamagitan ng pag-triage sa bawat isa: lutasin para sa buong puntos, sumugal sa mabilis na hula, o markahan at laktawan.

Paano maglaro

Haharap ka sa hanay ng labindalawang multiple-choice na tanong, bawat isa ay may apat na sagot, at isang pinagsasaluhang badyet ng oras na humigit-kumulang kalahati ng oras na kakailanganin para sagutin silang lahat. Ang paglutas sa isang tanong ay sinisingil ng buong nakalistang oras nito at nagbibigay ng puntos kung tama ang sagot na pipiliin mo; ang paghula ay isang segundo at tama nang isa sa bawat apat na beses; ang paglaktaw ay walang gastos at walang puntos. Kapag naubos ang badyet, tapos ang round at mamarkahan ang iyong laro laban sa isang dalubhasang plano ng triage. Maliliit na puzzle sa aritmetika, pattern at simbolo ang mga tanong, kaya hindi kailangan ng anumang panlabas na kaalaman: nasa pagpili ang kasanayan.

Isang detalyadong halimbawa

Paghambingin ang puntos bawat segundo. Ang pinakamadaling tanong ay nagbabayad ng 5 puntos para sa 10 segundo, kalahating puntos bawat segundo. Ang pinakamahirap ay nagbabayad ng 29 para sa 34 na segundo, mga 0.85 bawat segundo. Mas mabilis tumaas ang puntos kaysa sa oras, kaya sa larong ito ang mahihirap na tanong ang mas sulit na paggamit ng orasan, salungat sa karaniwang payo na unahin ang madadaling marka. Ganoon mismo ang ayos ng paglutas ng reference plan, inuuna ang may pinakamataas na halaga bawat segundo, hanggang maubos ang badyet.

Pagkatapos ay hinuhulaan nito ang natitira. Kapag walang multa, bawat hula ay may halagang sangkapat ng puntos ng tanong kapalit ng isang segundo, kaya hulaan ang lahat ng hindi mo malulutas. Kapag naka-on ang multa, nagkakahalaga ng 2 puntos ang maling hula, at ang bulag na hula sa tanong na may halagang P puntos ay may average na halagang P/4 − 1.5. Sa pinakamadaling tanong, iyon ay 1.25 − 1.5, maliit na lugi, kaya laktawan ito. Sa anumang may halagang 8 puntos o higit pa, sulit pa rin ang hula: ang 8 puntos ay nagbibigay ng +0.5, at ang tanong na 29 puntos ay mga +5.75.

Kaya hindi tinatapos ng multa ang paghula. Gumuguhit ito ng linya: laktawan ang murang tsamba at patuloy na sumugal sa mahahalaga.

Mga mode ng laro
Mga kontrol
Mga tip at diskarte
Ang matututunan mo

Tungkol sa estratehiya sa pagsusulit at expected value ang Deadline, kung saan mas mabisa ang pamamahala ng badyet ng oras kaysa sa puwersahang pagsagot.

Pinagmulan

Ang isang pinagsasaluhang badyet ng oras kung saan buong oras ang gastos ng paglutas para sa buong marka at halos libre ang paghula ay estratehiya sa pagsusulit na ipinahayag bilang problema ng optimisasyon.

Ang pagpili kung aling mga tanong ang lulutasin ay ang knapsack problem: punuin ang isang takdang badyet ng pinakamahahalagang item. Ginagamit ng reference plan ng Deadline ang klasikong shortcut na iminungkahi ni George Dantzig, ang pagkuha ng mga item ayon sa halaga bawat yunit ng gastos, na mabilis at karaniwang malapit sa pinakamahusay na posible pero hindi laging eksaktong pinakamahusay. Ang puwang na iyon ang dahilan kung bakit paminsan-minsang natatalo ng isang mahusay na manlalaro ang plano.

Ang pagpapasya kung manghuhula ay expected value, isang ideyang nagmula sa problema ng paghahati ng pusta sa isang larong hindi natapos, na pinag-aralan nina Blaise Pascal at Pierre de Fermat sa kanilang mga liham noong 1654. Ilang dekada nang pinagtatalunan ng mga tunay na pagsusulit ang parehong aritmetika: nagmumulta ang SAT sa maling sagot hanggang sa pagbabago nito noong 2016, na nag-alis ng multa at nagbawas sa mga pagpipiliang sagot ng bawat tanong mula lima tungo sa apat.

Iyan ang tunay na estruktura ng isang pagsusulit na may takdang oras, at bihira itong ituro. Ang oras na ginugol sa isang tanong ay kinukuha sa bawat iba pa, kaya kasinghalaga ng husay ng paggawa mo ang pagkakasunod-sunod ng iyong paggawa.

Tungkol sa Deadline

Ang Deadline ay orihinal at libreng browser game na ginawa para sa PlayPendium: labindalawang tanong na hindi nangangailangan ng kaalaman sa bawat hanay, isang orasang hindi kayang saklawin silang lahat, isang penalty switch na muling gumuguhit sa linya ng paghula, at isang reference plan na mapagsusukatan mo ng sarili.

I-browse ang lahat ng laro →