Alisan ng takip ang sikretong salita na letra bawat letra — ngunit ang bawat maling hula ay naglalapit sa iyo sa bitayan.
Ang isang nakatagong salita ay ipinapakita bilang isang hilera ng mga blangko. Hulaan ng isang titik sa isang pagkakataon: ang isang tamang titik ay nagpapakita ng bawat lugar na ito ay lilitaw, habang ang isang maling hula ay nagdaragdag ng isa pang bahagi sa figure. Lutasin ang salita bago kumpletuhin ng anim na maling hula ang pagguhit.
Walang nakaaalam kung saan nagmula ang hangman, ngunit ang bersyong walang bitayan ay mas matanda kaysa sa bersyong mayroon.
Itinala ni Alice Gomme ang isang bersyon sa kanyang koleksyon ng mga laro ng bata noong 1894, ang Birds, Beasts, and Fishes. Walang anumang guhit ang anyong iyon: binibilang lamang ng mga manlalaro kung ilang pagtatangka ang kinailangan ng bawat isa upang punuin ang mga patlang.
Lumitaw ang imahe ng pagbibigti nang mas huli, na inilarawan sa isang artikulo noong 1902 sa The Philadelphia Inquirer. Ang guhit ang bahaging nagpakapit sa laro — ginawa nitong larawan na lumalala ang isang abstraktong bilang ng maling hula, na mas mahusay na orasan kaysa sa isang tally.
Ang Hangman ay ang tradisyonal na lapis-at-papel na laro sa paghula ng salita, na itinayong muli dito bilang isang orihinal at libreng bersyon ng browser na may maraming mga kategoryang may temang, pang-araw-araw na hamon at isang progresibong pagguhit ng bitayan.