Mag-claim ng mga hex cell upang makabuo ng hindi naputol na kadena sa pagitan ng iyong dalawang panig — ngunit patuloy na binabaha ng tubig ang tabla, kaya kumonekta bago ka maputol ng dagat.
Ang Hex Tide ay ang klasikong laro ng koneksyon na nilalaro sa isang rhombic grid ng mga hexagons, na may twist: isang pagtaas ng tubig. Dalawang panig ang humalili sa pag-angkin ng isang walang laman na selda. Panalo ka sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang tuloy-tuloy na chain ng iyong mga cell na nag-uugnay sa iyong dalawang gilid ng board. Bawat ilang galaw ng dagat ay binabaha ang isang cell — telegraphed sa pamamagitan ng isang pulso — ginagawa itong hindi madaanan na tubig at lumiliit sa mga ruta na magagamit mo.
Ang connection game ay Hex, na inimbento ni Piet Hein noong 1942 at pinasikat ni John Nash: angkinin ang mga cell sa isang rhombic hex grid, at pagdugtungin ang iyong dalawang gilid sa iisang tuloy-tuloy na kadena.
Ang orihinal na dagdag ay ang tumataas na tubig-dagat. Bawat ilang galaw, binabaha ng dagat ang isang cell na ipinaalam na at nagiging hindi ito madaraanan.
May tanyag na garantiya ang Hex — hindi ito maaaring magtabla, dahil palaging may eksaktong isang panalong kadena ang punong board. Sinisira iyon ng pag-aalis ng mga cell habang tumatakbo ang laro, at binabago nito ang tiyempo: ang rutang mapapatunayang available ay hindi kinakailangang available nang matagal, kaya ang tamang galaw ay madalas na ang mukhang mas mabagal na naitatayo bago dumating ang tubig.
Ang Hex Tide ay isang orihinal, libreng browser build na nagdaragdag ng flooding-tide mechanic sa klasikong two-sided connection game, na may tatlong antas ng CPU, lokal na two-player, at online na mga laban. Walang kinakailangang pag-download o pag-sign up.