Ang Amerikanong rummy kung saan buong tapunan ang puwedeng laruin: magbaba ng set at run, sumapaw sa meld ng kahit sino, at maging unang umabot sa 500 puntos.
Paano maglaro
Tig-13 baraha ang dalawang manlalaro. Ang natira ang bunutan, at isang baraha ang binubuksan para simulan ang tapunan. Nakalatag ang tapunan para makita ang bawat baraha rito.
Sa turno mo, bumunot ng isang baraha: ang nasa ibabaw ng bunutan, ang nasa ibabaw ng tapunan, o isang barahang mas nasa ilalim ng tapunan. Kapag kumuha ka ng barahang mas nasa ilalim, kukunin mo rin ang lahat ng barahang nasa ibabaw nito, at kailangan mong ibaba ang barahang iyon sa isang meld sa parehong turno.
Pagkatapos, ibaba ang lahat ng meld na kaya mo. Ang set ay tatlo o apat na baraha na pare-pareho ang ranggo; ang run ay tatlo o higit pang magkakasunod na baraha sa iisang palo. Puwedeng mababa (A-2-3) o mataas (Q-K-A) ang alas pero hindi puwedeng pareho, kaya hindi run ang K-A-2. Puwede ka ring sumapaw ng isa-isang baraha sa kahit anong meld sa mesa, kasama ang mga meld ng kalaban mo. Tapusin ang turno mo sa pagtatapon ng isang baraha.
Halaga ng baraha: 2 hanggang 10 ayon sa numero nito, 10 ang jack, reyna at hari, 15 ang alas. Kapag ibinaba nang mababa sa A-2-3, 1 lang ang bilang ng alas.
Sa iyo ang puntos ng mga barahang inilalapag mo sa mesa, kasama ang mga isinasapaw mo sa mga meld ng kalaban mo.
Natatapos ang round kapag naubos ng isang manlalaro ang lahat ng baraha niya, o kapag ubos na ang bunutan at hindi kumuha sa tapunan ang manlalarong nasa turno.
Ang iskor mo sa round ay ang halaga ng mga barahang ibinaba mo bawas ang halaga ng mga barahang natitira pa sa kamay mo. Ang unang lumampas sa 500 ang panalo.
Mga kontrol
Bumunot: pindutin ang bunutan, o isang naka-highlight na baraha sa tapunan. Sa ilalim ng nasa ibabaw, naka-highlight lang ang mga barahang maibababa mo agad sa isang meld.
Ibaba: pindutin ang tatlo o higit pang baraha sa kamay mo, saka pindutin ang Ibaba.
Sapaw: pindutin ang isang baraha, saka pindutin ang isang meld sa mesa. May gintong balangkas ang mga meld na puwedeng pagsapawan nito.
Itapon: pindutin ang isang baraha at pindutin ang Itapon. Sa mesa, ipinapakita ng guhit sa ilalim ng bawat baraha kung sino ang naglapag nito.
Mga mode ng laro
Araw-araw: pare-pareho ang balasa ng lahat bawat araw.
Bagong laro: bagong laro laban sa CPU, hanggang 500 puntos.
Mga tip at estratehiya
Bantayan ang tapunan. Puwedeng sulit kunin ang barahang nakabaon sa ilalim kung bubuo ito ng meld, at libre mo nang makukuha ang mga barahang nasa ibabaw nito.
Pabigat ang bawat barahang dinadampot mo hangga't hindi mo ito naibababa sa meld. Kumuha lang ng malaking bahagi ng tapunan kung magagamit mo ito agad.
Sumapaw sa mga meld ng kalaban mo, hindi lang sa sarili mo. Sa naglapag ng baraha napupunta ang puntos.
Huwag magtapon ng barahang puwedeng isapaw ng kalaban mo sa meld na nasa mesa na.
15 ang alas kapag nilaro nang mataas o naiwan sa kamay, pero 1 lang kapag ibinaba nang mababa. Mas mainam ang Q-K-A kaysa A-2-3.
Pinagmulan
Ang 500 rum, na tinatawag ding pinochle rummy, Michigan rummy, Persian rummy, rummy 500 o 500 rummy, ay isang sikat na Amerikanong bersiyon ng rummy. Sinusunod ng mga patakaran dito ang pagat.com.
May dalawang nagtutunggaling kuwento ng pinagmulan ang rummy mismo: Mexico o China, parehong noong ika-19 na siglo. Pinagsasama ng iskolar ng mga laro na si David Parlett ang dalawa, at iminumungkahi niyang ang larong Mexicano na conquian, na unang naitala noong 1852, ang ninuno ng lahat ng larong rummy.
Nasa gitna ng punong-angkang iyon ang 500 rum. Direkta itong nagmula sa payak na rummy, at pinaniniwalaang mula rito nabuo ang canasta at ilan pang laro.
Tungkol sa Rummy 500
Ang Rummy 500 ay libreng bersiyon sa browser ng klasikong Amerikanong laro ng baraha, may CPU na kalaban, bagong balasa araw-araw at mga online leaderboard. Walang kailangang i-download at walang sign-up.