PlayPendium

Street Drop · Pagkain para sa Pag-iisip

Isang Lugar Mula sa Mga Palatandaan Nito

Muling binabalangkas ng larong ito ang henero ng paghula ng lokasyon sa pamamagitan ng pagpapalit sa mga larawan ng kalsada ng isang pinatilis na hanay ng mga bakas mula sa kapaligiran na nagpapaliit kung saan nakaupo ang isang lugar sa mapa.

Isinulat at in-edit sa Ingles. Ang bersyong Filipino na ito ay ginawa sa pamamagitan ng machine translation; kung saan mahalaga ang katumpakan, ang orihinal na Ingles ang awtoritatibo. Basahin ang orihinal sa Ingles →

Ang Puso ng Henero

Hinihiling ng henero ng paghula ng lokasyon sa manlalaro na alamin kung nasaan ang isang lugar sa mapa ng mundo batay sa isang hanay ng mga pahiwatig, saka markahan ang lugar na iyon ng isang pin. Bawat round ay nagpapakita ng isang lokasyon, at naglalagay ang manlalaro ng pin upang ipahiwatig ang hula niya. Nakadepende ang iskor sa kung gaano kalapit ang pin sa tunay na lokasyon, na may mas maraming puntos para sa mas malalapit na hula at pinakamataas na iskor para sa perpektong tugma. Lumilikha ang estrukturang ito ng isang siklo ng pagmamasid, haka-haka, at balik-impormasyon na siyang tumukoy sa isang malawak na kategorya ng mga larong heograpiya. Lumitaw ang henero noong Mayo 2013, nang ilabas ng Suwekong konsultant sa IT na si Anton Wallén ang isang larong nasa browser na nagbigay sa buong kategorya ng pangalan nito. Ang larong iyon, ang GeoGuessr, ay tumatakbo sa limang round na tig-5,000 puntos ang pinakamataas, at nagtatag ng isang pattern kung saan sinusuri ng mga manlalaro ang mga pahiwatig at hinahanap ang isang lugar sa mapa, na may pagpuntos batay sa lapit sa tunay na lokasyon. 1

Pumapasok ang Street Drop sa henerong ito bilang kamag-anak na laro, na pinapanatili ang pangunahing siklo ng pag-alam sa isang lugar at paghulog ng pin habang binabago kung anong mga pahiwatig ang makukuha. Sa halip na mga larawang kuha sa antas ng kalsada o mga panoramikong tanawin, bawat round ay nag-aabot sa manlalaro ng isang maikling nakasulat na dosyer ng mga pangkalahatang bakas mula sa kapaligiran sa ilalim ng pamagat na “What you can see” (ang nakikita mo). Sinasabi ng mga bakas kung saang panig ng daan tumatakbo ang trapiko, ang hemispero, ang klima, ang halamanan, ang wikang nasa mga karatula, ang arkitektura, at ang salapi — sa ganoong pagkakasunod. Binabasa ito ng manlalaro, pinipindot ang isang patag na mapa ng mundo upang maglagay ng pin, at ibinabagsak ito upang isara ang sagot. Habang mas malapit ang pin, mas mataas ang iskor. Nananatiling pareho ang mekanismo sa pundasyon ng henero: kailangang alamin ang isang lugar mula sa mga pahiwatig at hanapin ito sa mapa, na may pagpuntos ayon sa lapit sa tunay na kinalalagyan. Ang sariling kinalap na dataset ng laro na animnapu't isang lungsod ang nagbibigay ng mga bakas na gumagabay sa pagsusuring ito. 2

Ang pumupukod sa muling pagbabalangkas na ito ay ang pagpapabstrakto ng mga bakas. Sa halip na magpakita ng mga biswal na detalyeng nangangailangan ng pagpapakahulugan sa anino, dahon, o titik ng karatula, nagbibigay ang laro ng isang maayos na hanay ng mga patlang na nagbubuod sa mga katangian ng kapaligiran. May isang patlang na nagsasabi ng wikang lumilitaw sa mga karatula. May isa pang nagsasabi kung sa kaliwa o sa kanan tumatakbo ang trapiko. Inilalagay ng pangatlo ang lokasyon sa hilaga o timog na hemispero. Apat pa ang nagbibigay ng klima, ng halamanan, ng arkitektura, at ng salapi. Ang pitong maiikling pariralang ito ang lahat ng alam ng laro tungkol sa isang lugar, at kailangang pagsama-samahin ito ng manlalaro sa isang heograpikong haka-haka. 2

Isang simpleng tanong ang itinatanong ng henero: saan nakaupo ang lugar na ito sa mapa?

Ang Estruktura ng Round

Nagsisimula ang bawat round sa pagpili ng target mula sa kinalap na dataset ng laro: animnapu't isang tunay na lungsod na nakakalat sa limampung bansa, bawat isa ay nakaimbak kasama ang tinatayang latitud at longhitud at ang hanay ng mga pangkalahatang bakas mula sa kapaligiran nito. Deterministiko ang pagpili. Isang maliit na seeded na generator ang nagpapalit sa iisang numero tungo sa iisang indise sa listahang iyon, kaya ang parehong seed ay laging nagbubunga ng parehong lungsod. Sa pang-araw-araw na mode, ang seed na iyon ay hash ng petsa sa kalendaryo sa UTC, na siyang nagpapapareho ng drop ng araw para sa bawat manlalaro; ang practice mode naman ay kumukuha ng seed mula sa orasan at isinusulong ang seed sa bawat bagong drop, kaya ang isang practice round ay walang kaparehong round ninuman. 2

Dalawang setting ng hirap ang nagpapasya kung gaano karami sa dosyer na iyon ang nakikita ng manlalaro at kung may tumatakbong orasan. Ang setting na tinatawag ng laro na Classic ay naglalantad ng lahat ng pitong bakas nang walang timer. Ang setting na tinatawag na Speed ay naglalantad lamang ng unang apat — panig ng pagmamaneho, hemispero, klima, at halamanan — at nagbibigay sa manlalaro ng tatlumpung segundo; ang wika sa karatula, ang arkitektura, at ang salapi ay tuluyang ipinagkakait. Bumabawi ang Speed sa pamamagitan ng pagpaparami sa panghuling iskor ng 1.25. Wala sa dalawang setting ang nagbabago sa pangunahing mekaniko ng paglalagay ng pin. Ang madaling ipagpalagay at mali ay na paunti-unting lumalabas ang mga bakas habang tumatakbo ang round: ang bawat bakas na pinapayagan ng setting ay nakalimbag nang sabay-sabay sa sandaling magsimula ang round, kaya ang nakapirming pagkakasunod ng mga bakas ang nagpapasya kung alin ang pinapanatili ng Speed at kung ano ang ayos ng pagkakalista, hindi kung gaano kabilis dumating ang mga ito. 2

Kapag naihulog na ng manlalaro ang pin, kinakalkula ng laro ang distansiya sa malaking bilog sa pagitan ng hula at ng target gamit ang pormulang haversine, sa isang esperang may radius na 6,371 kilometro. Ang distansiyang iyon ay ginagawang puntos sa pamamagitan ng isang eksponensiyal na paghina: limang libo, pinarami sa e na itinaas sa negatibo ng distansiyang hinati sa dalawang libong kilometro, ibinibilog sa buong numero. Kaya ang perpektong pin sa Classic ay nakakakuha ng 5,000; sa Speed, dinadala ng 1.25 na multiplier ang perpektong pin sa 6,250. Alinman doon, may antas ang kalabasan sa halip na binaryo, at iniuulat ng laro ang parehong kalahati nito — ang distansiya sa kilometro at ang iskor. 2

Bawat bakas na ibibigay sa iyo ng laro ay nasa pahina na bago ka pa gumawa ng kahit isang hula.

Ang mga Bakas bilang Salaan ng Heograpiya

Ang pitong patlang ng bakas ay gumagana bilang mga salaang nagpapaliit sa hanay ng mga posibleng lokasyon, ngunit malayo silang magkakapantay sa talim. Ang wika sa karatula ang pinakamatalim sa kanila: apatnapung magkakaibang paglalarawan ng karatula ang nakakalat sa animnapu't isang entry, at tatlumpu't isa sa mga iyon ay lumilitaw nang eksaktong isang beses, kaya ang bakas na nagsasabing Islandes, Thai, o Amhariko ay tuwirang tumutukoy sa lungsod. Ang panig ng pagmamaneho ay mukhang dapat hahati sa mundo, ngunit hindi. Labinsiyam sa animnapu't isang lungsod ang nagmamaneho sa kaliwa at apatnapu't dalawa sa kanan, kaya ang sabihing sumusunod ang trapiko sa kanan — ang mas karaniwang sagot — ay nag-aalis lamang ng labinsiyam na kandidato, wala pang ikatlo ng larangan. Ito rin ang bakas na nakalista muna, ang kailangang pagsimulan ng manlalaro. 2

Hinahati ng bakas ng hemispero ang planeta sa ekwador, at hilig ito sa parehong direksiyon. Apatnapu't siyam sa animnapu't isang lungsod ang nasa hilaga nito at labindalawa lamang ang nasa timog, kaya ang “hilagang hemispero” ay nag-aalis ng mga ikalima ng larangan habang ang “timog na hemispero” ay nag-aalis ng mga apat na ikalima at siyang malayong mas mahalagang sagot na makuha. Ang mga bakas ng klima, halamanan, at arkitektura ay nagdaragdag ng tiyak na detalye sa paglalarawan ng mga kondisyong nagkukumpulan sa mga bandang latitudinal at rehiyonal: ang mga tropikal na klima ay nagsisiksikan malapit sa ekwador habang ang kontinental at subarktiko ay nasa mas mataas na latitud, sumusunod ang halamanan sa klima, at sinasalamin ng mga estilo ng arkitektura ang mga tradisyon sa pagtatayo ng bawat rehiyon. Iniuugnay ng bakas ng salapi ang lokasyon sa isang pambansang sistema ng pera, kahit na mas mapurol ito kaysa sa tunog nito — ang euro lamang ay sumasaklaw sa sampu sa animnapu't isang lungsod. 2

Pinakamahalaga ang mga bakas kapag pinagsama. Ang manlalarong sinabihang nagmamaneho ang trapiko sa kaliwa at nasa timog na hemispero ang lokasyon ay nakababa na sa pito sa animnapu't isang lungsod, at kadalasan ay ang klima at halamanan na ang maghihiwalay sa pitong iyon. Sa setting na Classic, halos tuluyan nang isinasara ng wika sa karatula at ng salapi ang agwat. Sa Speed, wala sa pahina ang alinman sa dalawa, at iyon ang dahilan kung bakit ang mabilis na setting ay hindi basta mas maikling bersiyon ng mabagal — hinihiling nito sa manlalaro na tapusin ang lahat sa klima at halamanan lamang. 2

Nasa pagiging simple nito ang kagandahan ng henero: magmasid, humaka-haka, magmarka, magpuntos.

Mula sa mga Pahiwatig Tungo sa Koordinado

Ang gawain ng manlalaro ay isalin ang mga abstraktong bakas tungo sa konkretong koordinado. Ang latitud at longhitud ng bawat target ay tinatayang ngunit tunay, na naitakda noong idinagdag ang lungsod sa dataset. Kailangang tantiyahin ng manlalaro kung saan nakalatag ang mga koordinadong iyon batay sa profile ng kapaligiran lamang, na nangangahulugang kailangan niyang alam kung paano nagkakalat ang mga katangiang heograpiko sa buong planeta. Nagkukumpulan ang mga wika sa partikular na rehiyon. Sumusunod ang mga panig ng pagmamaneho sa mga pattern ng kasaysayan at kolonyalismo. Bumubuo ang mga klima ng mga bandang latitudinal. Sinasalamin ng halamanan ang mga sona ng klima. Nakatali ang mga sistema ng salapi sa mga pambansang hangganan. Sinasalamin ng arkitektura ang mga tradisyon ng rehiyon at ang mga materyales na makukuha. Ang pin mismo ay ibinababa sa pamamagitan ng pagpindot ng mouse sa isang equirectangular na mapa ng mundo, kung saan ang longhitud ay tumatakbo nang tuwid pahalang at ang latitud nang tuwid pababa, kaya ang pindot ay nagiging latitud at longhitud sa pamamagitan ng dalawang paghahati at wala nang iba. 2

Mahalagang maging tumpak tungkol sa kung ano talaga ang kontrolado ng seed, dahil mas kaunti ito kaysa sa ipinahihiwatig ng salitang “deterministiko.” Pinipili ng seed ang target na lungsod at wala nang iba. Kung aling mga bakas ang lilitaw ay pinagpapasyahan ng setting ng hirap, hindi ng seed, at ang ayos ng pagkakalista ng mga ito ay isang nakapirming konstant na nakakabit sa engine, magkapareho sa bawat round na nalaro na. Ang garantiya ng magkatulad na karanasan ay umiiral lamang para sa pang-araw-araw na drop, na ang seed ay hash ng petsa sa UTC; ang mga seed ng practice ay nanggagaling sa orasan, kaya malamang na hindi magtatagpo ang dalawang manlalaro sa parehong practice na lungsod. Ang tunay na naibibigay ng pagiging deterministiko ay ang kakayahang maulit: ang isang tiyak na seed at hirap ay laging muling bubuo ng eksaktong parehong round, at iyon ang dahilan kung bakit nasusubok ang engine. 2

Ang heometriya ng pagpuntos ay nakasalalay sa distansiya sa malaking bilog sa pagitan ng hula at target: ang pinakamaikling daan sa pagitan ng dalawang punto sa isang espera, na sinusukat sa arko ng malaking bilog na dumadaan sa kanila. Ang pormulang haversine ang karaniwang paraan ng pagkalkula nito mula sa mga latitud at longhitud, at ginagamit ito rito dahil nananatili itong matatag sa numero sa maiikling distansiya, kung saan nawawalan ng katumpakan ang mas lumang spherical law of cosines. Ang pagtrato sa Daigdig bilang espera sa halip na bilang pipis na ellipsoid na talagang anyo nito ay may kapalit na katumpakan, ngunit kaunti lamang: tumpak ang mga pormula ng malaking bilog na inilalapat sa longhitud at heodetikong latitud hanggang sa loob ng mga kalahating porsiyento, at ginagamit ng engine ang kumbensiyonal na katamtamang radius na 6,371 kilometro. 3

Nagiging pundasyon ng pag-alam at pagsukat ang isang kinalap na dataset.

Ang Dataset bilang Kinalap na Kaalaman

Ang dataset ang pundasyon ng bawat round: animnapu't isang tunay na lungsod sa limampung bansa, bawat isa ay may tinatayang latitud at longhitud at ang pitong pangkalahatang bakas nito. Umaabot ito mula Reykjavik sa animnapu't apat na digri hilaga hanggang Melbourne sa halos tatlumpu't walong digri timog. May hawak din itong mga pares na magkalapit nang sapat kaya halos hindi nakakasakit ang pagkalito sa kanila — nasa 363 kilometro ang Kyoto mula sa Tokyo, kaya ang paghula sa maling isa sa dalawang iyon ay nagbabalik pa rin ng 4,170 puntos sa posibleng 5,000, at 713 kilometro ang Melbourne mula sa Sydney, na katumbas ng 3,500. Ang bawat entry ay isang tunay na lugar na may tunay na katangian ng kapaligiran, na pinipiga tungo sa pitong maiikling parirala. 2

Ang pagpapangkalahatan ng datos ng kapaligiran tungo sa pitong patlang na ito ay isang pagpiling pandisenyo na humuhubog sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa impormasyong heograpiko. Sa halip na magpakita ng detalyadong larawan sa antas ng kalsada o ng masalimuot na datos ng kapaligiran, nagbibigay ang laro ng isang maayos na buod na kailangang pagsama-samahin ng mga manlalaro. Hinihingi ng pagpapabstraktong ito sa mga manlalaro na pag-isipan kung paano nagkakalat ang mga katangiang heograpiko sa buong planeta at kung paano hinahangganan ng mga katangiang iyon ang hanay ng mga posibleng lokasyon.

Ang pagkakasunod ng mga bakas ay isang nakapirming konstant, at dalawa ang trabaho nito, hindi isa. Itinatakda nito ang pagkakasunod ng paglilista ng mga bakas sa pahina, at — dahil basta na lang kinukuha ng setting na Speed ang unang apat sa kanila — pinagpapasyahan nito kung aling tatlong bakas ang itinatapon ng Speed. Isang tunay na pagpapasyang pandisenyo ang pagkakaayos na iyon. Ang paglalagay ng panig ng pagmamaneho at ng hemispero sa unahan ay nangangahulugang pinapanatili ng mabilis na setting ang dalawang pinakamapurol na salaan sa laro at itinatapon ang tatlong pinakamatalim: ang wika, ang arkitektura, at ang salapi. Ang manlalaro ng Speed ay hindi lumulutas ng mas maliit na bersiyon ng palaisipang Classic. Lumulutas siya ng mas malabong bersiyon, para sa 1.25 beses na puntos. 2

Ginagawa ng estruktura ng laro ang heograpikong pag-alam na isang nasusukat na kalabasan.

Ang Mekanismo ng Pagpuntos

Isang linya ng aritmetika ang patakaran sa pagpuntos. Pumapasok ang distansiyang haversine sa kilometro; lumalabas ang limang libo, pinarami sa e na itinaas sa negatibo ng distansiyang iyon na hinati sa dalawang libo, pinaparami sa bonus ng hirap at saka ibinibilog sa buong numero. Ang dalawang libong kilometro ang buong pagkatao ng kurba: bawat karagdagang dalawang libong kilometro ng pagkakamali ay nagpaparami sa natitirang iskor ng mga 0.37. Ang pin na dalawang daang kilometro ang layo ay nagpapanatili ng 4,524 puntos. Ang isang libong kilometrong layo ay nagpapanatili ng 3,033. Ang dalawang libong kilometrong layo — ang lapad ng isang kontinente — ay nagpapanatili pa rin ng 1,839. 2

Ang hugis na iyon ay mapagpatawad kung saan kailangan ito ng henero at hindi mapagpatawad kung saan hindi. Dahil tumatakbo ang paghina sa absolutong distansiya sa halip na sa ratio ng dalawang distansiya, ang mahalaga ay kung ilang kilometro ang pagkakamali mo, hindi kung ilang beses; ang pagdodoble ng maliit na pagkakamali at ang pagdodoble ng malaki ay magkaibang-magkaiba ang halaga. Ang unang dalawang daang kilometro ay nagkakahalaga ng wala pang ikasampu ng maksimum, kaya ang manlalarong natutukoy ang tamang bansa ay halos palaging naiuuwi ang karamihan ng puntos. Ang buntot naman ay bumabagsak nang sapat na bilis kaya ang hula sa maling panig ng mundo ay walang halagang saysay — ang sampung libong kilometrong layo ay nagbabalik ng tatlumpu't apat na puntos, at pagkalampas lamang ng mga labingwalong libo at apat na raang kilometro, malapit na sa antipodal na hangganang mga dalawampung libo, saka tuluyang umaabot sa zero ang ibinilog na iskor. 2

Ang hakbang ng pagtatasa ang tulay sa pagitan ng heograpikong pagsukat at ng pagpuntos sa laro: kinukuha nito ang round at ang hinulaang koordinado, sinusukat ang arko, inilalapat ang paghina at ang bonus ng hirap, at ibinabalik ang parehong numero para maipakita. May isang gilid dito na dapat pansinin, dahil ito ang kasong hindi masasagot ng pormula. Kung maubos ang timer ng Speed nang walang pin sa mapa, walang arkong masusukat, at ang round ay napupunta sa zero. Magkaiba ang hula at ang kawalan ng hula, at ang una lamang sa dalawa ang may distansiya. 2

Ang pagsukat ang nagiging wikang gamit ng laro sa pagtatasa ng pag-unawa sa heograpiya.

Ang Matagal nang Bisa ng Henero

Nagtatagal ang henero ng paghula ng lokasyon dahil ginagawa nitong interaktibong hamon ang kaalaman sa heograpiya. Kailangang magmasid ang mga manlalaro sa mga pahiwatig, bumuo ng haka-haka, at subukin ang mga haka-hakang iyon laban sa isang mekanismo ng pagpuntos. Lumilikha ang estruktura ng henero ng isang nakakahumaling na siklo ng pag-alam at balik-impormasyon. Bawat round ay nagpapakita ng bagong palaisipan, at bawat hula ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa kung gaano kahusay naunawaan ng manlalaro ang mga bakas. Ginagantimpalaan ng mekanismo ng pagpuntos ang katumpakan at nagbibigay ng malinaw na sukat ng pagganap. 1

Ang muling pagbabalangkas ng Street Drop sa henerong ito ay pinapanatili ang pangunahing siklo habang binabago ang kalikasan ng mga pahiwatig. Sa pagpapakita ng kinalap na hanay ng mga pangkalahatang bakas mula sa kapaligiran sa halip na larawan sa antas ng kalsada, inililipat ng laro ang pokus mula sa biswal na pagpapakahulugan tungo sa heograpikong pangangatuwiran. Kailangang pag-isipan ng mga manlalaro kung paano nagkakalat ang mga wika, ang mga panig ng pagmamaneho, ang mga klima, at ang iba pang katangian sa buong planeta. Kailangan nilang pagsama-samahin ang maraming bakas tungo sa isang magkakaugnay na heograpikong haka-haka at isalin ang haka-hakang iyon tungo sa mga koordinado. 2

Ang pang-araw-araw na seed at ang kinalap na dataset ay nagbibigay sa pangangatuwirang iyon ng matatag na balangkas: pareho ang lungsod na nakukuha ng lahat sa parehong petsa, at anumang seed ay muling bubuo ng eksaktong parehong round. Ginagawa ng patakaran sa pagpuntos ang resulta na isang malinaw na sukat ng heograpikong katumpakan. Ang pundasyon ng henero, ang pag-alam sa isang lokasyon at paghula rito sa isang mapa, na may pagpuntos ayon sa lapit, ay nananatiling buo. Pumapasok ang Street Drop sa henerong ito bilang kamag-anak na laro, na nag-aambag sa mas malawak na kategorya ng mga larong paghula ng lokasyon na humihiling sa mga manlalaro na hanapin ang mga lugar mula sa mga pahiwatig at magpuntos ayon sa lapit ng kanilang hula sa katotohanan. 1

Sources & notes

  1. “GeoGuessr,” Wikipedia: a geography game in which players deduce locations and then guess where they are on a world map. The classic game runs five rounds, each showing a different location; the player places a pin on a map and receives up to 5,000 points a round depending on how close the pin is to the actual location, for a maximum of 25,000. It was designed by the Swedish IT consultant Anton Wallén and launched in May 2013 as a browser-based game, and gave its name to a broad genre of location-guessing games in which a place must be deduced from cues and located on a map, scored by proximity to the true spot. en.wikipedia.org/wiki/GeoGuessr.
  2. Street Drop game engine: a pure, deterministic, clue-based re-spec of the location-guessing genre. A curated dataset holds sixty-one real cities in fifty countries, each with an approximate latitude and longitude and seven generalised environment clues — driving side (left or right), hemisphere (north or south), climate, vegetation, signage language, architecture, and currency — listed in that fixed order. The round's target is chosen deterministically from a single seed: a hash of the UTC date in the daily mode, a clock-derived value advanced on every new drop in the practice mode. The difficulty setting fixes how many clues are shown and whether a timer runs; the Classic setting reveals all seven with no timer, the Speed setting reveals the first four with a thirty-second timer and a 1.25× score multiplier. Every revealed clue is printed at once when the round starts. The player clicks an equirectangular world map to place a pin; the great-circle distance between pin and target is computed with the haversine formula on a sphere of radius 6,371 km, and the score is 5,000 × e raised to minus the distance divided by 2,000 km, rounded, times the difficulty multiplier. If the Speed timer expires with no pin placed, there is no distance and the round scores zero. Read from the game's own source.
  3. “Great-circle distance,” Wikipedia, for the geometry the scoring rests on: the haversine formula is “numerically better-conditioned for small distances” than the spherical law of cosines, and great-circle formulas applied to longitude and geodetic latitude on the Earth are “accurate to within about 0.5%”. The mean Earth radius is about 6,371.009 km for the WGS84 ellipsoid. en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance.
  4. Further reading: Lukas Haas, Michal Skreta, Silas Alberti and Chelsea Finn, “PIGEON: Predicting Image Geolocations” (2023), a model trained on GeoGuessr data that locates photographs from their visual cues. arxiv.org/abs/2307.05845.
Was this worth reading?
Play Street Drop
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026