Iguhit kung paano lumalaki at kumukupas ang isang parirala — crescendos, hairpins at accent — upang masubaybayan ang target na dynamics curve.
Ang bawat round ay nagbibigay sa iyo ng target na dynamics na hugis: isang crescendo, isang hairpin, terraced na antas o isang biglaang accent. Gumuhit ka ng sarili mong loudness envelope sa kabuuan ng parirala, pagkatapos ay isumite. Ang mas malapit ang iyong kurba hugs ang target, mas mataas na puntos mo. Maaari mong marinig ang parehong target at ang iyong bersyon bago gumawa.
Ginagawa ng Swell ang musical dynamics at phrasing sa isang draw-the-curve puzzle, na bumubuo ng expressive musicianship.
Ang pagguhit ng envelope ng lakas ng tunog upang tumugma sa isang crescendo, hairpin, terraced na antas o biglang diin ay dynamics na itinuturing na hugis sa halip na hanay ng mga titik.
Ang pagmamarka sa buong envelope ang orihinal na pagmamarka.
Isinusulat ang dynamics bilang mga marka at naririnig bilang galaw, at sa agwat ng dalawa nawawalan ng ekspresyon ang mga baguhang manlalaro. Magkaibang ideyang musikal mula sa magkaibang siglo ang terraced na antas at ang makinis na crescendo, at ginagawang tahasan ng pagguhit sa kanila ang pagkakaibang iyon.
Ang Swell ay isang orihinal at libreng laro ng browser na ginagawang isang draw-the-curve puzzle ang musikal na dinamika at parirala. Ito ay binuo sa loob ng bahay at naglalaro kaagad online.