Nakaupo ka sa isang bunker na walang bintana. Umiiral lamang ang mundo bilang anumang kayang maramdaman ng iyong mga makina at mabuhay nang sapat upang maiulat. Hindi basta ibinibigay sa iyo ang persepsyon dito; kailangan mo itong paramihin.
Isinulat at in-edit sa Ingles. Ang bersyong Filipino na ito ay ginawa sa pamamagitan ng machine translation; kung saan mahalaga ang katumpakan, ang orihinal na Ingles ang awtoritatibo. Basahin ang orihinal sa Ingles →
Bawat larong estratehiya ay nagbibigay sa iyo ng matang nakakakita ng lahat mula sa himpapawid. Inaalis ito ng Adapt or Die. Namumuno ka mula sa loob ng isang selyadong bunker, at ang tanging kaalamang umaabot sa iyo ay kung ano ang natuklasan ng isang makina sa larangan: isang malabong kontak kung basta may na-sense lamang ito, at isang matibay na kontak lamang kung may sapat itong abot ng radyo upang maipadala ito pabalik sa bunker habang nakatayo pa ito. (Premisang hango sa mga dokumento ng disenyo ng laro at sinuri laban sa simulation nito.)
Tahimik ngunit radikal ang bunga nito. Ang isang robot na nananalo sa laban nito ngunit walang dalang sensor at walang radyo ay walang itinuturo sa iyo: walang mapa, walang alaala, walang babala. Mas mahalaga ang isang mas mahinang makina na nakakakita, nakakaalala, at nagpapadala pabalik sa pamamagitan ng radyo, dahil iniaabot nito sa iyo ang nag-iisang bagay na hindi kayang gawin ng bunker: isang larawan ng mundo. Ganoon nga mismo ang pagbibigay-puntos ng laro: binibilang ng fitness ng bawat makina kung ilang kaaway ang personal nitong na-sense at kung ilang obserbasyon ang ipinadala nito sa bunker, at ikaw ang nagtatakda kung gaano kahalaga ang mga terminong iyon. Kaya hindi na basta ibinibigay ang persepsyon at nagiging isang katangian ito, isang bagay na kailangan mong i-evolve sa iyong mga disenyo, katabi mismo ng baluti at mga baril.
Idinadrama ng laro ang isang tunay na presyon ng ebolusyon. Sa buong puno ng buhay, paulit-ulit na muling naimbento ang pagdama sa liwanag: tinatayang nagmula nang hiwalay ang mga simpleng eyespot sa pagitan ng 40 at 65 beses, at ang mga ganap na matang bumubuo ng imahe ay ilang ulit din. 1 Kilalang-kilala na ang mga cephalopod at mga vertebrate ay bumuo ng halos magkaparehong matang estilong-kamera sa ganap na magkahiwalay na mga sanga, isang klasikong halimbawa ng convergent evolution na umaabot sa iisang sagot nang dalawang beses. 2
Hindi inuulit ng ebolusyon ang sarili dahil sa ugali. Inuulit nito ang sarili kapag may kabuluhan ang isang solusyon. Ang liwanag ay isang di-pangkaraniwang mayamang daluyan ng impormasyon tungkol sa kapaligiran, at kahit isang magaspang na kumpol ng mga selulang sensitibo sa liwanag ay nagbibigay-daan sa isang organismo na tumungo sa pagkain, umiwas sa dumaraang anino, o basahin ang oras ng araw. Bawat pagitang hakbang ay may sariling pakinabang, kaya ang daan mula sa walang mata patungo sa gumaganang mata ay isang banayad na paakyat sa halip na isang lundag, na siyang mismong dahilan kung bakit napakaraming angkan ang umakyat dito.
Hubarin ang persepsyon hanggang sa kabuuran nito at ito ay ang pagbabawas ng kawalang-katiyakan tungkol sa mundo, impormasyon sa literal na kahulugang ibinigay ni Claude Shannon sa salita. Sa kanyang balangkas, sinusukat ang impormasyon nang eksakto ayon sa kung gaano karaming kawalang-katiyakan ang inaalis ng isang mensahe, at lumalaking bilang ng mga pag-aaral ang tumitingin sa pandamdam na persepsyon bilang parehong gawain: ang sistemang nerbiyos na naghihinuha ng pinakamalamang na kalagayan ng mundo mula sa maiingay na signal. 3
Hindi abstraksyon ang kawalang-katiyakan para sa isang hayop na biktima. Ang matuklasan ang kemikal na bakas ng isang mandaragit, o ang amoy ng isang pinagkukunan, ay ang gawing malabong panganib na isang desisyong maaari mong kilusan sa tamang oras. 4 Ang organismong nakakaunawa sa mundo nang kaunting mas mabilis ay mas madalas na kumakain, nakakahanap ng kapareha, at nakakatakas kaysa sa humuhula lamang, kaya ang makinarya ng pagdama ay nasa ilalim ng walang-humpay na seleksyon. Nag-evolve ang mga pandama dahil ang mas malinaw na larawan ay mas mahabang buhay.
Ang isang hukbong hindi mo magamit bilang mga mata ay halos hindi na sa iyo.
Narito ang trade-off na ipinapakita ng laro. Mahal sa metabolismo ang mga mata, mga nerbiyo, at ang utak na bumabasa sa mga ito. Sa mga batang isdang Mexicano na naninirahan sa ibabaw ng tubig, kumokonsumo ang paningin ng humigit-kumulang 15% ng metabolismo sa pamamahinga, malapit sa relatibong konsumo ng utak ng tao, at kung saan walang silbi ang liwanag, kinukuha ng ebolusyon ang diskwento: ganap na nawalan ng mga mata ang mga populasyong naninirahan sa kuweba, na nagbawas sa enerhiyang ginugugol sa mga mata at sa tisyung pampaningin ng utak ng humigit-kumulang isang-katlo, isang natipid na ayon sa mga may-akda ay napalaya para sa paglaki. 5
Iyon din ang talaang iniingatan mo sa bunker. Bawat watt na kinukuha ng isang sensor o radyo ay watt na hindi nagagastos sa baluti o lakas ng putok. Bawat chassis ay nagbibigay ng nakatakdang badyet ng kuryente, at ang isang disenyong lumalampas dito ay hindi agad namamatay: bawat module ay basta tumatakbo nang proporsyonal na mas mahina, kaya pinaparusahan ang labis na karga sa larangan sa halip na ipagbawal sa papel. May hangganan ang badyet, kaya bawat makina ay pumipilit ng pagpili sa pagitan ng pagiging nakamamatay at pagiging mapagbigay ng impormasyon, at ang ebolusyon, sa kalikasan man o sa iyong workbench, ay ang sining ng pagbabalanse ng dalawa sa halip na pag-maximize ng alinman. (Ang pagdama bilang katangiang nae-evolve at ang trade-off sa kuryente ay hango sa mga dokumento ng disenyo ng laro at sinuri laban sa simulation nito.)
Ginagawang hayag ng Adapt or Die ang isang katotohanang karaniwang hindi nakikita. Sa isang mundo ng nakatagong impormasyon, ang kakayahang mangalap ng kaalaman at dalhin ito pabalik sa bunker ay hindi lamang pantulong sa puwersa. Ito ay puwersa mismo. Ang pinakamahusay na tagapatay na lumalaban nang pipi ay nag-iiwan sa iyo sa mismong pinagsimulan mo, nakatitig sa mga pader ng bunker.
Kaya pinaparami mo ang mga mata at radyo nang kasing-sinadya ng pagpaparami mo ng mga baril, at sa paggawa nito ay inuulit mo, nang pinabilis, ang isa sa pinakamatatandang hatol ng biyolohiya: na ang organismong kayang matuklasan ang pagkain, kapareha, at banta ay mas nabubuhay nang matagal kaysa sa hindi kaya. Lumalabas na ang pagkabulag ay hindi kawalan ng isang katangian. Ito ay isang disenyong maaari mong piliing iwanan.
Facts specific to Adapt or Die, that you command blind from a bunker, learn only what a machine senses and transmits, and must evolve perception as a trait against a finite power budget, are drawn from the game's design documents and checked against its simulation code. Claims about biology and information theory are drawn from the references below.