I-program ang isang robot upang magmaneho sa fog at kolektahin ang bawat bituin sa isang mapa na hindi mo lubos na makikita.
Ang board ay natatakpan ng fog — tanging ang mga cell na binisita ng robot ang nabubunyag. Punan ang mga function slot ng mga tagubilin sa arrow at mga kundisyon ng kulay, pagkatapos ay patakbuhin ang iyong program upang himukin ang robot sa corridor, itinaas ang fog at pangongolekta ng mga bituin. Dahil hindi mo makita ang buong mapa, ang iyong programa ay dapat na sapat na pangkalahatan upang gumana nang bulag.
Ang Arrowlogic ay isang fog-of-war programming puzzle tungkol sa pagsusulat ng pangkalahatan, pag-loop ng mga gawain mula sa limitadong impormasyon.
Ang pagpupuno ng mga function slot ng mga utos na arrow at kondisyong kulay, pagkatapos ay panonood sa isang robot na isinasagawa ang mga ito sa isang board na nababalot ng hamog, ay ang tradisyon ng Logo na pagpapatakbo sa isang nilalang sa pamamagitan ng programa sa halip na ng kamay.
Ang orihinal na limitasyon ay ang hamog: ang mga cell lamang na nadaanan ng robot ang nabubunyag, kaya nagsusulat ka ng code para sa isang mapang hindi mo nakikita.
Pinipilit nito ang isang tunay na ibang paraan ng pagpo-program. Kapag nakikita ang board, isang ruta ang isinusulat mo; kapag nakatago ito, kailangan mong magsulat ng panuntunan — pag-uugaling nakabatay sa natatagpuan ng robot — na siyang pagkakaiba ng script at algorithm.
Ang Arrowlogic ay isang orihinal na fog-of-war programming puzzle tungkol sa pagsusulat ng pangkalahatan, pag-loop ng mga gawain mula sa limitadong impormasyon. Maglaro nang libre sa iyong browser gamit ang mga mode ng campaign, pang-araw-araw at pagsasanay.