Ang mga numero ng Sudoku ay nakakatugon sa mga arithmetic cage — punan ang grid 1 hanggang N at gawin ang bawat nakabalangkas na hawla na maabot ang target nito.
Punan ang isang N×N grid upang ang bawat row at column ay naglalaman ng mga numero 1 hanggang N na walang mga pag-uulit. Ang grid ay nahahati sa mga nakabalangkas na hawla, bawat isa ay nagpapakita ng isang target at isang operasyon; ang mga cell sa isang hawla ay dapat pagsamahin sa operasyon na iyon upang maabot ang target.
Hapones ang puzzle at Amerikano ang tanyag na pangalan. Umabot ito sa Kanluran nang matagpuan ng imbentor ng laruan na si Robert Fuhrer ang mga aklat na inilathala sa Japan ng pang-edukasyong publisher na Gakken sa ilalim ng pamagat na 賢くなるパズル — Kashikoku naru Puzzle, "ang puzzle na nagpapatalino sa iyo".
Nagparehistro ng trademark ang kumpanya ni Fuhrer sa brand name na KenKen, at kasama ang international master sa chess na si David Levy ay dinala ang mga puzzle kay Michael Harvey ng The Times sa London, na humanga sa kanilang "lalim at laki" at nagsimulang maglathala ng mga ito noong Marso 2008. Ang Calcudoku ang generic na pangalan ng parehong puzzle.
Isang hakbang lampas sa sudoku ang disenyo. Umiiral pa rin ang mga panuntunan ng Latin square — bawat digit ay minsan bawat hilera at hanay — ngunit pinalitan ang mga ibinigay na numero ng mga kulungang may target at operasyon, kaya bawat kulungan ay maliit na problema sa aritmetika na ang sagot ay nililimitahan ng mga katabi nito.
Ang Calcudoku ay ang arithmetic Latin-square logic puzzle, na itinayong muli bilang isang orihinal, solver-verify na libreng browser na laro na may maraming laki, kahirapan at araw-araw na hamon.