Dalawang uso ang tumaas at bumaba sa hakbang. Ang iyong trabaho: magpasya kung ang isa ay tunay na nagtutulak sa isa, o isang bagay na nakatago ang nag-uugnay sa kanila.
Ang bawat kaso ay nagpapakita ng dalawang magkakaugnay na variable na naka-plot sa paglipas ng panahon na may maikling senaryo. Basahin ang tsart at ang konteksto, pagkatapos ay uriin ang relasyon: Ang A ay nagiging sanhi ng B, ang B ay nagiging sanhi ng A, ang isang nakatagong ikatlong variable ay nagtutulak sa pareho, o ito ay nagkataon lamang. Tamang tawag sa mga bank point at ang katotohanan ay ipinaliwanag pagkatapos.
Ang Cause for Concern ay binuo sa paligid ng kasabihan na ang ugnayan ay hindi sanhi, sinasanay kang makakita ng mga confounder.
Ang pag-uuri sa dalawang magkaugnay na serye bilang sanhi, baligtad na sanhi, iisang sanhi o nagkataon ay ang disiplina sa likod ng correlation does not imply causation.
Ang tahasang pag-aalok ng mga kategorya ang orihinal na disenyo.
Mas madalas na inuulit ang islogan kaysa ginagamit, dahil ang pag-alam na ang korelasyon ay hindi sanhi ay hindi nagsasabi kung ano ito sa halip. Ang pagpapangalan sa mga alternatibo — kabilang ang confounding, kung saan isang ikatlong variable ang nagtutulak sa dalawa — ay ginagawang pagsusuri ang isang babala.
Ang Cause for Concern ay isang deduction game na binuo sa kasabihan na ang ugnayan ay hindi sanhi. Ito ay isang orihinal na libreng laro ng browser na ginawa para sa PlayPendium.