Three-dimensional na tic-tac-toe na may twist: habulin ang apat na magkakasunod sa isang 4x4x4 cube, kung saan nagtatago ang mga linya sa mga dayagonal na halos hindi mo makita — at maaari mong paikutin ang isang layer nang isang beses upang sirain ang mga ito.
Ang kubo ay ipinapakita bilang apat na nakasalansan na 4x4 na layer na magkatabi. Ang mga manlalaro ay kahalili sa paglalagay ng kanilang marka sa isang walang laman na cell. Ang layunin ay apat sa iyong mga marka sa isang tuwid na linya kahit saan sa kubo — mayroong 76 na posibleng panalong linya.
Ito ang 3-D tic-tac-toe, na ibinenta nang komersyal bilang Qubic: isang 4×4×4 na hanay, apat na magkakahanay para manalo, at mga linyang tumatakbo sa iisang patong, pataas sa isang column, o pahilis sa lahat ng apat na board. May 76 sa mga ito.
Ang pagpapakita sa kubo bilang apat na nakapatong na patong na magkakatabi ay pagpili sa presentasyon, hindi pagbabago ng panuntunan — sa orihinal ang heometriya.
Ang Qubic ay isang solved game na may nailathalang panalo para sa unang manlalaro, at ang dahilan kung bakit maganda pa rin itong laruin ay nasa obserbasyon mismo ng artikulo: masyadong masalimuot ang estratehiya para maisaulo ng karamihan ng tao. Pitumpu't anim na linya sa isang espasyong tinitingnan mo bilang apat na patag na parisukat ay sadyang higit sa kaya ng pagtutugma ng pattern ng tao.
Ibinabalik ng Cube Four ang three-dimensional na noughts-and-crosses bilang isang orihinal at libreng laro ng browser, na nagdaragdag ng isang beses sa bawat laro na pag-ikot ng layer, tatlong lakas ng CPU, hotseat at online na paglalaro.