Isang napakapopular na larong baraha sa hilagang Germany: dobleng pack, mga lihim na kakampi na nabubunyag sa mga reyna ng trebol, at mga anunsyo na nagpapataas ng taya habang tumatagal ang round.
Paano maglaro
Apat na manlalaro ang naglalaro ng Doppelkopf, ikaw at tatlong CPU player. Gumagamit ito ng 48 baraha: tigalawang alas, hari, reyna, jack, sampu at siyam sa bawat suit (A K Q J 10 9; Q = reyna, J = jack). Labindalawang baraha ang bawat isa. Pakanan (clockwise) ang laro, at ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ang mauuna.
Sa normal na laro, ang mga trump, mula pinakamataas, ay ang 10♥, ang mga reyna (♣ ♠ ♥ ♦), ang mga jack (♣ ♠ ♥ ♦), at saka ang A, 10, K at 9 ng diyamante: 26 na trump lahat. A 10 K 9 ang ranggo ng trebol at ispada, at A K 9 ang sa puso. Sa dalawang magkaparehong baraha sa isang trick, ang unang itinira ang panalo. Dapat kang sumunod sa suit kung kaya mo (iisang suit ang turing sa lahat ng trump), kung hindi ay tumira ng kahit ano.
Puntos ng baraha: alas 11, sampu 10, hari 4, reyna 3 at jack 2, kaya 240 sa buong pack. Ang dalawang manlalarong may hawak ng mga reyna ng trebol (ang matatandang babae) ang panig na Re at naglalaro laban sa dalawa pa, ang Kontra, pero walang nagsasabi kung sino sila. Kailangan ng Re ng 121 puntos ng baraha para manalo, at ng Kontra ng 120, pero kapag inanunsyo ang Kontra at hindi ang Re, 120 lang ang kailangan ng Re at 121 ang ng Kontra.
Bago maglaro, simula sa kaliwa ng dealer, nagsasabi ang bawat manlalaro ng malusog o gumagawa ng reserbasyon. Tinatalo ng Solo ang Kahirapan, na tumatalo sa Kasal, at sa pagitan ng dalawang magkaparehong reserbasyon, ang unang manlalaro ayon sa pagkakasunod ang maglalaro:
Kasal (Hochzeit): hawak mo ang dalawang reyna ng trebol. Ang unang ibang manlalaro na mananalo sa isa sa unang tatlong trick ang magiging kakampi mo. Kung walang manalo, maglalaro ka nang mag-isa. Kung hawak mo ang dalawa at malusog ang sinabi mo, tahimik na solo ang lalaruin mo.
Kahirapan (Armut): tatlong trump o mas kaunti ang hawak mo. Magpapasa ka ng tatlong baraha nang nakataob, kasama ang lahat ng trump mo. Ang unang manlalaro mula sa kaliwa mo na tumanggap ang kukuha sa mga ito, magbabalik sa iyo ng kahit anong tatlo at magiging kakampi mo. Kung walang tumanggap, magdi-deal ulit ang parehong dealer.
Solo: maglalaro ka nang mag-isa laban sa tatlo. Sa trump solo, ikaw ang pipili ng suit na trump (ang diyamante ay gaya ng normal na laro; papalitan ng puso, ispada o trebol ang diyamante). Sa solo ng reyna o solo ng jack, ang walong barahang iyon lang ang trump, at walang trump ang solo ng alas.
Mga anunsyo: puwedeng ianunsyo ng isang manlalaro ang Re o Kontra habang may hawak pa siyang 11 baraha o higit pa. 10 iyon kapag sumasagot sa anunsyo ng kabilang panig, at sa pangkalahatan ay isang baraha na mas kaunti kaysa sa kinailangan ng anunsyong sinasagot. Pagkatapos, puwedeng ianunsyo ng isang panig ang walang 90 (10 baraha), walang 60 (9), walang 30 (8) at schwarz (7), bawat isa ay pagkatapos lang ng nauna rito. Pinapataas ng bawat isa ang target: halimbawa, pagkatapos ianunsyo ng Re ang walang 90, kailangan ng Re ng 151 puntos ng baraha. Talo ang panig na hindi umabot sa anunsyo nito, at kapag parehong panig ang hindi umabot, walang nanalo sa laro. Inaantala ng Kasal ang mga anunsyo hanggang mahanap ang kakampi, at ibinababa nito ang bilang ng baraha ayon sa dami ng trick na inabot niyon.
Pag-iskor: 1 ang iskor ng nanalong panig para sa laro, 1 pa kapag Kontra ito (laban sa matatandang babae), at 2 para sa bawat anunsyo ng Re o Kontra. Saka, para sa bawat isa sa walang 90, walang 60, walang 30 at schwarz, 1 ang iskor nito kapag bumaba sa ilalim niyon ang mga natalo, 1 kapag inanunsyo iyon ng mga nanalo, at 2 kapag inanunsyo iyon ng mga natalo at hindi naabot. Sa labas ng mga solo, nakaka-iskor din ang alinmang panig ng 1 sa paghuli ng fox (Fuchs, A♦) ng kalaban, 1 sa pagkapanalo sa huling trick gamit ang Charlie (Karlchen, J♣) o sa paghuli roon ng Charlie ng kalaban, at 1 para sa Doppelkopf, isang trick na may halagang 40 o higit pa. (Binibilang pa rin ng pagat ang Doppelkopf sa solo; dito, walang dagdag na binibilang sa solo.)
Panalo o talo ang bawat manlalaro sa panig na dalawahan ng mga puntos. Tatlong beses na mas malaki ang panalo o talo ng manlalarong mag-isa, kaya laging zero ang kabuuan ng mga iskor. Walong round ang isang laro.
Mga kontrol
Kapag turno mo nang magsalita, i-tap ang Malusog, Kasal, Kahirapan o isa sa mga button na Solo.
Sa Kahirapan, i-tap ang tatlong baraha na ipapasa (o, bilang kakampi, na ibabalik) at i-tap ang button.
Habang naglalaro, may lalabas na button na Ianunsyo sa ilalim ng mesa tuwing puwede kang mag-anunsyo. I-tap ito bago ang susunod mong baraha para pataasin ang taya.
Sa turno mo, i-tap ang naka-highlight na baraha.
Nagpapalit ang button na Patakaran sa pagitan ng pamantayang patakaran at ng mga baryasyon. Magsisimula ng bagong laro ang pagpapalit, at tatandaan ang pinili mo sa device na ito.
Mga opsyonal na baryasyon
Ang pamantayang patakaran dito ay ang pangunahing paglalarawan ng pagat.com. Puwedeng piliin bilang opsyon ang tatlong karaniwang baryasyon na inililista rin ng pagat:
Tinatalo ng ikalawang 10♥ ang una kapag pareho silang itinira sa iisang trick, maliban sa huling trick.
Sa solo, ang soloist ang mauuna sa unang trick.
Nakaka-iskor lang ang Charlie kapag nanalo sa huling trick gamit ang J♣. Walang puntos para sa paghuli roon ng Charlie ng kalaban.
Mga mode ng laro
Araw-araw: pare-pareho ang deal ng lahat bawat araw.
Bagong Laro: bagong laro na may mga bagong deal.
Mga tip at estratehiya
Itira nang maaga ang nag-iisang itim na alas, habang malamang pang umikot ang suit. Madalas tinatrump ang ikalawang ikot ng isang suit.
Ianunsyo ang Re o Kontra kapag maganda ang takbo ng round. Nagdadagdag ito ng 2 puntos sa halaga ng laro at sinasabi nito sa kakampi mo kung saang panig ka.
Magbigay ng puntos sa mga trick na siguradong mapapanalunan ng kakampi mo, pero ilayo ang fox (A♦) mo sa mga trick na baka makuha ng kabilang panig.
Tandaan na sa dalawang magkaparehong baraha, ang una ang panalo: sa pamantayang patakaran, hindi mananalo ang ikalawang 10♥ na itinira sa trick na mayroon nang isa.
Pinagmulan
Ang Doppelkopf, na ibig sabihin ay dobleng ulo, ay kabilang sa pamilyang Schafkopf ng mga larong point-trick. Nilalaro na ang German Schafkopf noong ika-18 siglo. Ayon sa Wikipedia, unang naitala ni Paul Hammer ang mga patakaran nito noong unang bahagi ng 1800s (parehong 1803 at 1811 ang ibinibigay ng mga artikulo nito), at gumagamit na ng dobleng pack ang tatlo sa mga variant na inilarawan niya. Nabanggit ang isang Doppelschafkopf Society noong 1873, at noong 1879, ang karaniwang Doppelschafkopf ay isang larong may kakampi para sa apat na manlalaro na may 2 × 24 na baraha, 240 puntos ng baraha at 121 para manalo.
Pagsapit ng huling bahagi ng ika-19 na siglo, ikinabit na ang pangalang Doppelkopf sa Schafkopf na nilalaro gamit ang dalawang pack. Noong 1927, inilarawan ni Robert Hülsemann ang isang maagang bersyon ng modernong laro na may barahang French-suited, ang mga reyna at jack na mas mataas sa diyamante, isang parusa sa pagkawala ng fox, at, sa unang pagkakataon, mga lihim na pagkakampi na itinatakda ng dalawang reyna ng trebol. Noong 1931, itinala ni Karl Thoenen na sa maraming lugar, idinagdag bilang pinakamataas na trump ang dalawang pulang sampu, ang Tolle ("mga baliw").
Ngayon, halos kasingpopular ng Skat sa Germany ang Doppelkopf, lalo na sa hilaga at sa rehiyong Rhine-Main. Naglalathala ng mga patakaran sa torneo ang German Doppelkopf Association (Deutscher Doppelkopf-Verband), pero maraming house rule ang ginagamit sa mga laro sa bahay. Sinusunod ng mga patakaran dito ang pangunahing paglalarawan ng pagat.com, na isinulat sa sarili naming mga salita.
Tungkol sa Doppelkopf
Ang Doppelkopf ay libreng bersyon sa browser ng klasikong larong baraha ng Germany, na nilalaro laban sa tatlong CPU player, na may pang-araw-araw na laro at mga online leaderboard. Walang kailangang i-download at walang sign-up.