I-thrust, paikutin at i-shoot sa mga nahahati na bato sa espasyo — ngunit panoorin kung alin ang kumagat pabalik.
Lumipad ng thrust-and-rotate na barko sa paligid ng isang wrapping field, sumasabog sa mga bato sa espasyo na nahati sa mas maliliit na piraso hanggang sa mawala ang mga ito. Alisin ang bawat bato upang sumulong — ngunit ang bukid ay buhay. Itinago ng ilang bato ang isang nilalang na sasabog at humahabol sa iyo, at kailangan itong patayin upang matapos ang alon. Ang mga loot rock ay naghuhulog ng mga pansamantalang buff at mga barya na ibinaba mo patungo sa isang between-wave shop, at isang drifting black hole ang hihilahin ka at papatayin ka kapag nakipag-ugnayan.
Ang Driftrock ay isang pagpupugay sa Asteroids, na inilabas ng Atari noong 1979, dinisenyo nina Ed Logg at Lyle Rains at iginuhit sa kumikinang na mga vector line sa halip na mga pixel — kaya mukhang may ilaw ang screen sa halip na nakalimbag.
Nahahati ang mga bato sa mas maliliit at mas mabibilis na bato kapag binaril, kaya ang paglilinis ng screen ay pansamantalang ginagawa itong mas mapanganib kaysa kung hinayaan mo lang, at sinasadya ng mga bihasang manlalaro na panatilihing buhay ang isang malaking bato habang inaasikaso ang lahat ng iba pa. May momentum ang barko at walang preno, kaya ang paghinto ay nangangahulugan ng pag-ikot at pagtulak pabalik. Inililipat ka ng hyperspace sa kung saan-saang lugar at paminsan-minsan ay inihuhulog ka sa loob ng isang bato, na hindi gaanong bug kundi siyang punto.
Ang Driftrock ay isang orihinal na loot-and-ambush take sa vector space-rock shooter, na malayang laruin sa iyong browser. Ginawa in-house sa PlayPendium.