Mag-agawan sa isang maze ng mga girder at hagdan habang hinahampas ka ng isang brute ng mga bariles mula sa itaas.
Ang isang tore ng mga slanted girder na naka-link sa pamamagitan ng mga hagdan ay tumataas sa itaas mo, at ang isang brute sa itaas ay patuloy na gumugulong ng mga bariles at naghahagis ng mga bolang apoy pababa sa istraktura. Umakyat ka sa tuktok, lumukso sa mga panganib habang bumagsak ang mga ito patungo sa iyo at hinahabi ang mga hagdan patungo sa kaligtasan.
Bumabalik ang Girder Run sa Donkey Kong, na inilabas ng Nintendo noong 1981 at dinisenyo ni Shigeru Miyamoto, na nagpakilala sa karpinterong kalaunang pinangalanang Mario at malaki ang naiambag sa pag-imbento ng platform game.
Binuo ito sa paligid ng iisang kawalan ng simetriya: hindi ka makalalaban, kundi makaaakyat, makatatalon at paminsan-minsang makapupulot ng martilyo na nagpapahintulot sa iyong durugin ang mga bariles ngunit hindi umakyat habang hawak ito. Kaya ang martilyo ay kasindalas na bitag gaya ng sandata — ang pagkuha rito ay nagpipirmi sa iyo sa palapag na kinatatayuan mo hanggang maubos ito. Tinututok ang mga bariles sa halip na basta-basta, at ang pag-aaral kung alin ang bababa sa hagdan patungo sa iyo ang kabuuan ng unang yugto.
Ang Girder Run ay isang orihinal na pagkuha sa climbing, barrel-dodging platform arcade genre, na libreng maglaro kaagad sa iyong browser.