Isang karera sa buong board kung saan ang mga long jump chain ay nanalo dito — lundagin ang iyong mga piraso sa iba pa upang mapunta muna ang iyong buong kampo sa teritoryo ng kaaway.
Ang bawat panig ay may kampo ng sampung piraso sa isang sulok. Ang layunin ay ang mauna sa paglipat ng bawat isa sa iyong mga piraso sa kabilang sulok — ang kampo ng iyong kalaban. Ang isang piraso ay maaaring humakbang sa isang katabing bakanteng parisukat, o tumalon sa alinmang kalapit na piraso (sa iyo o sa kanila) patungo sa bakanteng parisukat sa kabila.
Mga jumps can chain: mula sa isang landing square maaari kang tumalon muli, lumukso sa buong board sa isang solong pagliko. Walang mga nahuli — mga piraso na iyong tinatalon ay mananatiling nakalagay.
Kinuha ng Halma ang pangalan nito mula sa Griyegong ἅλμα, "lukso", at inimbento noong 1883 o 1884 ni George Howard Monks — isang Amerikanong thoracic surgeon sa Harvard Medical School, na hindi karaniwang pinagmulan ng isang taga-disenyo ng board game.
Hindi siya nagsimula sa wala. Ang modelo niya ay isang Ingles na larong tinatawag na Hoppity, na binuo noong 1854, na muli niyang binuo sa isang checkered na 16×16 na board para sa dalawa o apat na manlalaro.
Ang mekanismong pinili niya ay nabuhay nang mas matagal kaysa sa laro mismo. Humahakbang ang mga piyesa nang isang parisukat o lumulukso sa anumang katabing piyesa, kakampi man o kaaway, na pinahihintulutan ang kadena ng mga lukso at walang anumang kinakain — isang sistema ng paggalaw na pinanatiling halos walang pagbabago ng bawat inapo, kabilang ang Chinese checkers.
Ang Halma ay isang klasikong 19th-century na board game ng paglukso at paggalaw, ang ninuno ng maraming mga larong karera ng corner-to-corner. Ito ay isang orihinal, libreng bersyon ng browser na may computer, dalawang manlalaro, at online na paglalaro, kaagad na handa nang walang pag-download o pag-sign-up.