Isang arena survivor na walang baril: gumalaw, mag-dash, at gamitin ang katawan ng mga robot bilang iyong sandata.
Paano Maglaro
Ikaw ay walang sandata. Nakakulong sa iisang arena habang ang mga robot ay lumalapit mula sa lahat ng direksyon, ang iyong tanging pag-atake ay ang dash na kailangang mag-recharge sa pagitan ng bawat paggamit — at ang pag-dash sa tamang uri ng robot ay nagiging kaalyado ito na lalapit at hahampas sa iba para sa iyo. Ang paghamak sa anumang bagay nang hindi nag-dash ay agad ka namamatay, kaya't bawat paglapit ay dapat magdaang-matapat.
Gumalaw sa walong direksyon. Ang arena ay nakatago at hindi gumagalaw, kaya't walang lugar kang makatakas.
Ang dash ay nagiging kaalyado ang mga Drone, Guard, at Mind na susugatan ang natitirang mga robot.
Ang paghamak sa anumang robot NA HINDI nag-dash ay namamatay ka. Ang contact ay maaari lamang kalampasan kapag ikaw ay nag-dash.
Ang mga Tank ay hindi mapapansin. Hindi ito maaaring gawing kaalyado, at ang pag-dash dito ay namamatay ka katulad ng simpleng paghamak — ito ay dapat iwasan, hindi harapin.
Ang mga Electrode ay mga static na panganib na pinapansin ka at ang iyong mga kaalyado.
Ang mga Mind ay susugatan ang mga sibil na tao. Abutin ang isang tao bago sila, at ang paghamak sa kanila ay i-rescue sila para sa lumalaki na bonus.
Ang iyong mga kaalyado ay maaaring mapansin ng mga robot na nakatayo pa, kaya't ang swarm na nabuo mo ay isang swarm na dapat protektahan.
Mga Kontrol
Desktop: WASD upang gumalaw sa walong direksyon; Space, Shift, J, o left-click upang mag-dash; P upang i-pause.
Phone & tablet: Ang on-screen na kontrol ay nagpapahintulot sa iyo na gumalaw at mag-dash gamit ang touch.
Mga Tip at Estratehiya
Huwag mag-dash sa Tank. Ito ang iisang kaaway kung saan ang agresyon ay nakamamatay, at ang dash na gagawing kaalyado ang iba ay nagtatapos lamang sa run.
Panatilihing charged ang dash kapag may mga Tank sa board. Kung wala ito, walang ligtas na paraan kang makalawig sa anumang bagay, at kung may Tank malapit, maaaring kailangan mong gumalaw sa halip na i-convert.
I-flip sa isang grupo, hindi sa isang nag-iisa. Isang kaalyado sa tabi ng tatlong kaaway ay mas mahalaga kaysa sa isang na walang kasama.
Namamatay ang mga kaalyado. Kung ang iyong swarm ay lumiliit, i-convert ulit bago ito bumagsak, hindi pagkatapos.
Prioritisa ang mga Mind. Bawat tao na kanilang abutin ay isang bonus na hindi mo na maibabalik, at ang mga tao ang tanging lumalaking score sa laro.
Namamatay din ang mga kaalyado sa mga Electrode, kaya't huwag dalhin ang swarm na nagastos ka ng dash upang ito ay sa isang Electrode.
Pinagmulan
Binubuhay muli ng Last Human ang Robotron: 2084, na inilabas ng Williams noong 1982 at dinisenyo nina Eugene Jarvis at Larry DeMar, na nagpasikat sa kaayusang twin-stick — isang stick para gumalaw, isa para tumutok — na ginagamit pa rin ng mga arena shooter.
Ang paghihiwalay ng pagtutok sa paggalaw ang nagpaparamdam dito na iba sa anumang nauna rito: maaari kang umatras habang nagpapaputok pasulong, at ang iisang kalayaang iyon ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkaligtas sa isang alon at ng pagkakakorner. Sumasalungat sa kaligtasan ang pagmamarka, dahil ang pagsagip sa mga miyembro ng pamilya ng tao ay mas mahalaga kaysa sa paglilinis ng screen, at masaya silang gumagala patungo sa panganib. Ang ilang kaaway ay hindi talaga masisira at kailangan lamang iwasan.
Tungkol sa Last Human
Ang Last Human ay isang orihinal na bersyon ng twin-stick arena survival shooter genre, libre ang laro agad sa iyong browser.