Mag-drag nang sama-sama ng ilang mga tagubilin sa mababang antas upang baguhin ang isang conveyor ng mga numero — eksakto sa spec.
Ang bawat antas ay nagbibigay sa iyo ng isang input conveyor at isang target na pagbabago. Magtipon ng isang programa mula sa mga simpleng tagubilin — inbox, outbox, kopyahin, idagdag, ibawas at tumalon — gamit ang ilang memory tile. Patakbuhin ito: dapat itong gumawa ng mga tamang output at gawing pangkalahatan sa mga nakatagong kaso, hindi lamang ang sample. Ang ilang mga antas ay hindi pinagana ang isang pagtuturo upang pilitin ang isang bagong diskarte.
Ang Office of Operations ay isang assembly-style programming puzzle tungkol sa mga tagubilin, memorya at mga loop, na nagpapakita kung paano talaga tumatakbo ang mga computer.
Ang instruction set dito — inbox, outbox, copy, add, subtract, mga jump at ilang memory tile — ay sa Human Resource Machine, ang visual-programming na puzzle game na inilabas ng Tomorrow Corporation noong 2015. Ang buong ideya nito ay gamitin ang isang empleyado sa opisina na naglilipat ng mga bagay sa pagitan ng inbox, outbox at imbakan bilang metapora ng assembly language.
Di-pangkaraniwang tapat ang metaporang iyon. Walang variable ang tunay na assembly, mga register at address lamang, kaya ang "dalhin ito sa istante at bumalik" ay tunay na ginagawa ng isang MOV instruction.
Ang kinakailangang dapat gumana ang programa sa mga nakatagong kaso, hindi lamang sa halimbawa, ang bahaging gumagawang pagtuturo ito sa halip na puzzle lamang. Ang pag-hard-code sa nakikitang sagot ang pagkakamaling ginagawa ng bawat baguhan, at walang paraan upang mapagsabihan ka tungkol dito maliban sa isang pagsubok na hindi mo nakita.
Ang Office of Operations ay isang orihinal na assembly-style programming puzzle tungkol sa mga tagubilin, memorya at mga loop. Maglaro nang libre sa iyong browser na may pang-araw-araw at mga antas ng pagsasanay.