Umabot sa isang naka-link na listahan at i-rewire ang mga susunod na pointer nito hanggang sa mabaybay ng chain ang target na pagkakasunud-sunod — nang hindi naulila ang isang node o ginagawa itong loop.
Ang mga node ay nakaupo sa isang canvas na konektado ng mga susunod na pointer. Muling ituro ang mga ito upang ang pagtawid mula sa HEAD ay gumagawa ng target na pagkakasunud-sunod. Ang mga naulilang node ay lumalayo at lumalabo; ang isang cycle ay kumikislap ng mga arrow na pula. Mayroon ding isang-click na Reverse para sa pag-flip sa buong chain.
Ang pointer ay isang hands-on na linked-list puzzle tungkol sa mga pointer, orphaned node at cycle, na ginagawang nakikita ang mga istruktura ng data.
Mga node sa isang canvas na pinagdudugtong ng mga next-pointer, na muling itinuturo upang makabuo ng isang target na pagkakasunod, ay ang linked list — ang data structure na nag-iimbak ng pagkakasunod sa mga koneksyon sa halip na sa mga posisyon.
Hindi palamuti ang mga ulilang node na lumalayo at lumalabo. Ang node na walang tumuturo ay hindi na maaabot, at sa isang tunay na programa ay memory leak ito.
Ang paggawang nakikita ang hindi maaabot ang dahilan kung bakit gumagana ito bilang pagtuturo. Mahirap matutunan ang pointer mismo dahil karaniwang walang anuman sa screen na nagpapakita ng pagkakaiba ng isang bagay na wala na at ng isang bagay na hindi mo na lamang mapangalanan.
Ang pointer ay isang hands-on linked-list puzzle tungkol sa mga pointer, orphaned node at cycle. Ito ay isang orihinal at libreng laro ng browser na binuo sa loob ng bahay para sa PlayPendium.