Isang patayong shoot-'em-up na binuo nang may bayad — ikaw at ang bawat bala ay maliwanag o madilim, sinisipsip mo ang iyong sariling kulay, at ang kabaligtaran ay pumapatay.
Ang iyong barko ay nagdadala ng polarity, maliwanag o madilim, at gayundin ang bawat papasok na bala. Ang mga bala na tumutugma sa iyong singil ay hindi nakakapinsalang hinihigop at iniimbak, habang ang mga bala ng kabaligtaran na singil ay sumisira sa iyo. Ang iyong sariling mga kuha ay nagdudulot ng dobleng pinsala sa kabaligtaran na kulay, at maaari mong i-flip ang polarity sa kalooban upang makaligtas sa palipat-lipat na mga alon — pagkatapos ay magpakawala ng nakaimbak na singil upang i-clear ang screen.
Isang patayong shoot-'em-up na binuo sa charge: ikaw at ang bawat bala ay maliwanag o madilim, at sinisipsip mo ang sarili mong kulay sa halip na mamatay dito.
Hindi sa amin ang mekanikang polarity na iyon — pinasikat ito ng Ikaruga ng Treasure noong 2001 — at ito ay isang orihinal na larong gumagawa sa parehong tradisyon sa halip na kopya nito.
Ang naidudulot ng ideya ay dahilan upang lumipad papasok sa putok. Puro pag-iwas ang karaniwang pag-iwas sa bala; kapag kalahati ng screen ay pagkain, dumaraan sa panganib ang pinakamainam na landas, at mas mahalaga ang pagpapalit ng kulay sa tamang sandali kaysa sa paghahanap ng puwang.
Ang Polarity ay isang orihinal na libreng laro ng browser sa genre ng bullet-hell shoot-'em-up, na binuo sa paligid ng isang two-color charge system kung saan ang pagsipsip at pagpapakita ng katugmang apoy ay ang puso ng kaligtasan.