PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Salvo

Ilagay ang iyong fleet, pagkatapos ay hanapin ang nakatagong grid ng kaaway — isang shot sa isang pagkakataon sa isang labanan ng pagbabawas.

Paano maglaro

Ilatag ang iyong fleet ng mga barko sa iyong grid, pagkatapos ay maghalinhinan sa pagpapaputok ng mga solong shot sa nakatagong grid ng kalaban. Ang bawat shot ay isang hit o isang miss; lumubog ang isang barko sa pamamagitan ng paghampas sa bawat cell na sinasakop nito. Gumamit ng mga hit at misses para malaman kung saan nakalagay ang natitirang mga barko. Lunurin ang buong armada ng kaaway bago bumaba ang sa iyo.

Mga kontrol
Mga mode ng laro
Mga tip at diskarte
Pinagmulan

Ang Salvo ang orihinal na komersyal na pangalan ng larong kilala ngayon ng karamihan sa ilalim ng mas huling trademark. Inilathala ito sa Estados Unidos noong 1931 ng kumpanyang Starex, at ito ang unang edisyong ibinenta sa isang kahon sa halip na biglaang ginagawa sa papel.

Mas matanda ang laro mismo kaysa sa anumang edisyon. Iniuugnay ito sa Basilinda ni E. I. Horsman noong 1890, at sinasabing nilaro ito ng mga opisyal na Ruso bago ang Unang Digmaang Pandaigdig — binanggit ito sa talaarawan ng makatang si Ryurik Ivnev noong 1907.

Isang pulutong ng mga karibal na edisyon ang sumunod noong dekada 1930 at 1940: Combat: The Battleship Game, Broadsides, Warfare Naval Combat, at isang bersyong tinatawag na Wings na pinalitan ang mga barko ng mga eroplano sa ibabaw ng Los Angeles Coliseum. Lahat ng mga ito, kasama ang Salvo, ay ibinenta bilang mga pad ng nakalimbag nang papel.

Tungkol kay Salvo

Ang Salvo ay isang orihinal na larong panghuhula ng hukbong-dagat ng mga nakatagong fleet at pagbabawas, na may matalas na mga kalaban sa computer at mga online na laban. Libreng maglaro sa iyong browser, na ginawa sa bahay sa PlayPendium.

I-browse ang lahat ng laro →

Pagkain para sa Pag-iisip
  1. Sa Loob ng Salvo

    Sa ilalim ng simpleng pagkilos ng pag-click sa mga cell ay may isang deterministikong engine na nagmomodelo ng mga nakatagong armada, ng pangangatwirang tinitimbang ayon sa probabilidad, at ng klasikong tagisan ng pagtatago at pagtuklas. 3