Ang bawat numero ay isang sinusukat na linya ng paningin — lagyan ng itim ang grid hanggang sa makita ng bawat bakas ang eksaktong bilang ng mga white cell na hinihingi nito.
Paano maglaro
Ang mga may bilang na mga cell ay mananatiling puti at maayos. Nililiman mo ng itim ang natitirang mga cell upang ang view mula sa bawat numero, na binibilang sa mga tuwid na linya, ay tumugma sa clue nito at ang buong board ay manatiling pare-pareho.
Binibilang ng isang numero ang mga white cell na makikita nito sa apat na tuwid na direksyon, kasama mismo nang isang beses, na humihinto sa unang black cell.
I-shade ang mga cell ng itim upang ang bawat numero ay eksaktong makita ang halaga nito sa mga white cell.
Walang dalawang itim na selula ang maaaring magkatabi.
Dapat manatiling konektado ang lahat ng white cell bilang isang rehiyon.
Ang mga salungatan ay kumikinang na pula nang live; lutasin kapag ang pagtatabing ay tumugma sa natatanging sagot.
Mga kontrol
Desktop: i-left-click ang isang non-number cell upang umikot puti, itim, pagkatapos ay hindi kilala; ang right-click ay tumalon diretso sa itim (o pabalik sa puti). Gamitin ang Hint, Clear at Check mula sa toolbar.
Telepono at tablet: i-tap ang isang cell upang umikot puti, itim at hindi kilala; ang hindi kilalang marka ay tumutulong sa iyo na maglagay ng lapis sa hindi tiyak na mga cell.
Mga mode ng laro
Araw-araw: isang nakabahaging puzzle sa isang araw sa 5x5, 7x7 o 9x9.
Practice: walang katapusang bagong nabuong grids.
Isang timer at pahiwatig na counter feed ang leaderboard; Suriin nang maikli ang pag-flag ng anumang maling mga cell sa ngayon.
Mga tip at diskarte
Ang isang maliit na numero na naka-box sa pamamagitan ng mga gilid ay nangangailangan ng mga itim na nakalagay malapit upang mabawasan ang sightline nito pababa sa laki.
Ang isang malaking bilang ay dapat panatilihing mahahabang bukas na mga linya, kaya ang mga hilera at haligi nito ay mananatiling puti sa karamihan.
Manalig sa no-touching rule: kapag ang itim ay naitakda, ang apat na kapitbahay nito ay sapilitang puti.
Pinagmulan
Mga may-numerong puting cell na ang palatandaan ay bumibilang ng mga cell na nakikita sa tuwid na linya, at may kulay ang iba, ay Kurodoko — inilathala ng Nikoli sa ilalim ng pangalang Kuromasu, literal na "nasaan ang mga itim na cell?".
Kasama sa bilang ang may-numerong cell mismo at tumatakbo ito sa apat na direksyon hanggang pigilan ng may-kulay na cell, habang hindi maaaring magdikit ang mga may-kulay na cell at dapat manatiling magkakadugtong ang mga puting cell.
Ang pagbilang sa kahabaan ng linya ang nagbibigay sa puzzle ng malayong abot nito. Hindi inilalarawan ng isang palatandaan ang kapitbahayan nito kundi isang krus na umaabot sa kabila ng board, kaya ang iisang numero ay maaaring maglimita sa mga cell na malayo rito — at ang panuntunan ng pagkakadugtong naman ang nagtatali pabalik sa malalayong deduksyong iyon.
Tungkol sa Sightline
Ang Sightline ay isang libreng bersyon para sa browser ng Kurodoko, ang klasikong puzzle ng pagbilang sa line-of-sight na ginagawang malalim na deduksyon ang simpleng pagbilang, kung saan garantisadong may iisang solusyon ang bawat board. Pang-araw-araw at pampraktis na mode, libre sa browser.