PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Sightline

Ang bawat numero ay isang sinusukat na linya ng paningin — lagyan ng itim ang grid hanggang sa makita ng bawat bakas ang eksaktong bilang ng mga white cell na hinihingi nito.

Paano maglaro

Ang mga may bilang na mga cell ay mananatiling puti at maayos. Nililiman mo ng itim ang natitirang mga cell upang ang view mula sa bawat numero, na binibilang sa mga tuwid na linya, ay tumugma sa clue nito at ang buong board ay manatiling pare-pareho.

Mga kontrol
Mga mode ng laro
Mga tip at diskarte
Pinagmulan

Mga may-numerong puting cell na ang palatandaan ay bumibilang ng mga cell na nakikita sa tuwid na linya, at may kulay ang iba, ay Kurodoko — inilathala ng Nikoli sa ilalim ng pangalang Kuromasu, literal na "nasaan ang mga itim na cell?".

Kasama sa bilang ang may-numerong cell mismo at tumatakbo ito sa apat na direksyon hanggang pigilan ng may-kulay na cell, habang hindi maaaring magdikit ang mga may-kulay na cell at dapat manatiling magkakadugtong ang mga puting cell.

Ang pagbilang sa kahabaan ng linya ang nagbibigay sa puzzle ng malayong abot nito. Hindi inilalarawan ng isang palatandaan ang kapitbahayan nito kundi isang krus na umaabot sa kabila ng board, kaya ang iisang numero ay maaaring maglimita sa mga cell na malayo rito — at ang panuntunan ng pagkakadugtong naman ang nagtatali pabalik sa malalayong deduksyong iyon.

Tungkol sa Sightline

Ang Sightline ay isang libreng bersyon para sa browser ng Kurodoko, ang klasikong puzzle ng pagbilang sa line-of-sight na ginagawang malalim na deduksyon ang simpleng pagbilang, kung saan garantisadong may iisang solusyon ang bawat board. Pang-araw-araw at pampraktis na mode, libre sa browser.

I-browse ang lahat ng laro →