Punan ang bawat parisukat ng isang dayagonal upang ang bawat may bilang na tuldok ay magkadikit nang eksakto sa ganoong karaming linya — at walang loop na magsasara.
Ang Slant ay isang logic puzzle na nilalaro sa isang grid na may hangganan ng isang sala-sala ng mga tuldok. Ang bawat cell ay dapat magkaroon ng isang dayagonal na linya, alinman sa isang backslash o isang forward slash. Ang ilang mga tuldok ay nagdadala ng isang numero na nagsasabi sa iyo nang eksakto kung ilan sa mga dayagonal na humahawak sa tuldok na iyon ang dapat tumuro dito. Masiyahan ang bawat may bilang na pahiwatig, punan ang lahat ng mga cell, at tiyaking walang mga diagonal na bumubuo ng isang closed loop.
Inilathala ng Nikoli bilang Gokigen Naname, ito ay binary-determination na puzzle: bawat cell ay may isa sa eksaktong dalawang kalagayan, isang dayagonal na nakakiling sa isang direksyon o sa isa pa, at nagmumula ang buong hirap sa kung paano nag-uugnayan ang mga pagpiling iyon.
Nasa mga interseksyon ang mga numero sa halip na sa mga cell, bawat isa ay bumibilang ng mga dayagonal na dumidikit dito. Ang ikalawang panuntunan ang limitasyong nagbibigay ng hugis sa puzzle — hindi kailanman maaaring magsara bilang loop ang mga dayagonal.
Ang iisang pagbabawal na iyon ang naghihiwalay dito sa mga kapitbahay nito. Hindi tulad ng Hashiwokakero at ng ilang ibang disenyo ng Nikoli, walang kinakailangang bumuo ang mga linya ng iisang magkakadugtong na network; kailangan lamang na hindi sila kailanman bumalik sa pinagsimulan.
Ang Slant ay isang pencil-and-paper style logic puzzle sa tradisyon ng Japanese grid deduction games. Ito ay isang orihinal, libreng bersyon ng browser na may maraming laki, pang-araw-araw na palaisipan, at walang katapusang pagsasanay — walang kinakailangang pag-download o pag-sign up.