Hugasan, gumawa ng berm, at mag-channel sa lupa upang gabayan ang ilog na palaging nagbabago ang sariling kurso.
Paano maglaro
Ang tubig ay lumalabas mula sa pinagmumulan at bumababa, palaging sumusunod sa pinakamababang katabing cell. Ngunit ang ilog ay nagbabago sa lupa habang dumadaan: kung mabilis itong bumaba, kukuha nito ang lupa; kung mabagal o patag, ididikit nito ang silt at tataas ang lupa. Kaya't palaging nagbabago ang kurso, at ang paggabay nito ay nangangahulugang paghuhugot ng terrain kaysa paghuhubad ng channel.
Isang mabilis na hakbang — isang malaking pagbaba sa susunod na cell — ay nagdudulot ng erosion, na bumababa sa lupa sa likod nito.
Isang mabagal o patag na hakbang ay nagdadagdag ng silt, na nagtaas sa lupa.
Dahil nagbabago ang taas sa bawat tick, ang ilong na dumadaloy sa isang direksyon noong nakaraan ay baka hindi na ngayon.
May maliit na budget ka ng mga edit — paghuhubad, berm, at channel — upang baguhin ang taas.
Mananalo ka kung mapupunta ng ilog ang bawat goal cell bago matapos ang mga edit o oras.
Mga Kontrol
Desktop: i-click ang aktibong tool, tapos i-click ang cell upang baguhin ito; gamitin ang Step at Auto upang ipagpatuloy ang daloy.
Phone & tablet: i-tap ang mga cell upang hugasan at i-tap ang mga kontrol; ang board ay buong-buo ay pointer-driven.
Mga Tip at Estratehiya
Magtrabaho kasama ang erosion, hindi laban dito. Ang matitibay na bahagi ay lalalim ang sarili, kaya't isang paghuhubad sa tuktok ng slope ay kayang gawin ang trabaho ng ilang mas mababang lugar.
Panatilihin ang silt. Ang patag na daloy ay nagtaas ng lupa hanggang sa magdamit ito ng sarili, na magbabaguhin ng direksyon ng ilog sa hindi mo inaasahan.
Gumastos ng mga edit nang maaga at sa upstream. Ang kaunting pagbabago malapit sa pinagmumulan ay nagbabago ng lahat sa ibaba nito; ang parehong pagbabago malapit sa goal ay nagbabago lamang ng isang cell ng tubig.
Huwag hinanap ang ilog. Kapag na-react ka na sa kung saan ito papunta, nagbago na ito ng lupa na nagpadala rito.
Mas mabuti ang berm kaysa paghuhubad. Ang pagtaas ng isang cell upang itulak ang tubig ay mas mura kaysa pagpababa ng buong daan upang ipakita ang daloy.
Pinagmulan
Tunay at magkatuwang ang pisika: umuuka ang tubig kung saan ito matarik na bumababa at nag-iiwan ng latak kung saan ito mabagal na dumadaloy, kaya pumapaliku-liko ang mga ilog sa mga meander sa halip na manatiling tuwid.
Ginagawa iyon ng orihinal na disenyo bilang paraan ng kontrol. Hindi ka naghuhukay ng daluyan — hinuhubog mo ang lupain, at muling isinusulat ng ilog ang lupain habang dumadaloy ito.
Ang feedback na iyon ang buong hirap. Mapupuno ng latak ang hinukay mong kanal kung gagawin mo itong masyadong patag at lalalim kung gagawin mong masyadong matarik, kaya ang lupaing hinuhubog mo ay hindi kailanman ang iniiwan ng ilog, at ang paggabay dito ay nangangahulugang pag-aantisipa sa gagawin nito sa sarili mong gawa.
Tungkol sa Silt River
Ang Silt River ay isang orihinal na terrain-routing simulation na nakabase sa self-modifying flow: ang tubig ay nagdudulot ng erosion at deposit, kaya't ang landscape na ihuhugot mo ay hindi kailanman eksaktong iyon na iiwan ng ilog. Ito ay isang libreng browser game sa PlayPendium na may daily at practice modes sa tatlong laki ng board.