I-orbit ang gilid ng screen gamit ang iyong baril na nakatutok sa core habang ang mga alon ng mga kaaway ay paikot-ikot patungo sa iyo — patuloy na gumagalaw, patuloy na pumutok.
Sumakay ka sa gilid ng isang pabilog na arena, palaging bumaril patungo sa gitna. Lumilitaw ang mga kaaway mula sa gitna at umiikot palabas kasama ang spiral; i-clear ang mga ito bago nila maabot ang iyong singsing. Manatiling buhay hangga't kaya mo at itulak ang iyong iskor na mas mataas.
Muling nililikha ng Spiral Storm ang Gyruss, na inilabas ng Konami noong 1983 at dinisenyo ni Yoshiki Okamoto, na kumuha sa fixed shooter at binaluktot ito tungo sa isang bilog.
Lumilipad ka sa paligid ng gilid ng screen sa halip na sa ibaba nito, nagpapaputok papaloob habang umiikot palabas mula sa gitna ang mga kaaway patungo sa iyo. Dahil walang sahig, walang ligtas na sulok — pantay na nakalantad ang bawat posisyon at ang tanging depensa ay ang paggalaw. Ang balangkas ay isang paglalakbay mula Neptune hanggang Daigdig, isang planeta bawat yugto, na sinasaliwan ng isang elektronikong areglo ng Toccata and Fugue in D minor ni Bach na mas naaalala ng karamihan sa mga manlalaro kaysa sa laro.
Ang Spiral Storm ay isang orihinal na libreng browser arcade shooter na binuo sa paligid ng iisang circular play space, isang bagong spin sa classic rim-defence blasting. Buksan lamang at maglaro.