I-drag ang mga titik ng isang salita upang itakda ang puwang sa pagitan ng bawat pares hanggang sa magbasa nang pantay ang ritmo — pagkatapos ay ihambing ang iyong kerning laban sa typographer.
Nakalagay ang isang salita sa isang canvas na may density na overlay na tumatabing sa whitespace sa pagitan ng mga glyph. I-slide ang mga letra pakaliwa o pakanan upang pantayin ang espasyo, pagkatapos ay suriin ang iyong trabaho ayon sa perpektong kerning.
Tighten train the designer's skill of kerning by feel — spacing letters until they look right.
Ang pag-aayos sa puwang sa pagitan ng mga glyph upang mabasa ito nang pantay, na may overlay ng densidad, ay kerning.
Ang pagpapakita sa densidad sa halip na sa mga titik ang orihinal na kasangkapan.
Hinahatulan ang kerning ayon sa area, hindi sa distansya, na eksaktong ipinakikita ng overlay. Mukhang mali ang pantay na puwang sa pagitan ng mga titik dahil magkakaiba ang pagkulong ng mga hugis tulad ng A, V at T sa espasyo — kaya pantay na nakikitang espasyo ang gusto ng mata, at ang bigat ng puwang ang dapat sukatin.
Ang Tighten ay isang typography game na nagsasanay sa kakayahan ng taga-disenyo ng kerning sa pamamagitan ng pakiramdam. Ito ay isang orihinal, libreng laro ng browser na binuo sa loob ng bahay.