PlayPendium
WordChess · Pagkain para sa Pag-iisip

Ang Larong Walang Masamang Bunot

Alisin ang supot mula sa isang word game at may nawawalang kasama nito: ang dahilan, ang himala, at ang buong drama ng suwerte.

Isinulat at in-edit sa Ingles. Ang bersyong Filipino na ito ay ginawa sa pamamagitan ng machine translation; kung saan mahalaga ang katumpakan, ang orihinal na Ingles ang awtoritatibo. Basahin ang orihinal sa Ingles →

01 · Ang supot at ang hatol nito

Kung saan nakatira ang suwerte

Umupo para sa isang laro ng Scrabble at ang unang bagay na iyong hinahawakan ay ang pagkakataon. Ang bawat manlalaro ay bumubunot ng pitong tile mula sa isang supot na tela, nang hindi nakikita, at pagkatapos ng bawat tira ay pinupuno muli ang rack pabalik sa pito mula sa parehong umuunti na pool. 1 Ang pitong letrang iyon ay ang iyong buong mundo para sa iko na iyon. Maaari kang maging pinakamahusay na manlalaro sa mesa at gayunma'y tumitig sa IIIUUOV samantalang ang iyong kalaban ay tahimik na naglalatag ng isang bingo (paggamit ng lahat ng pitong tile sa isang tira).

Ito ay hindi isang depektong nakalusot sa mga taga-disenyo; ito ang makina ng laro. Ang pagbunot nang nakapikit ay ang nagbibigay sa Scrabble ng pananabik nito, ng mga pagbaliktad nito, at ng mga pagtatalo pagkatapos. Ito ay, sa paraang masusukat, isang hinlalaking nakadiin sa timbangan. Sa isang pag-aaral ng variance ng laro, natuklasan ng estadistikong si Andrew C. Thomas na ang pagbunot ay nagpapataas sa posibilidad na manalo ang mas hinang manlalaro sa isang harapang laban, at nagpapahirap na matukoy mula sa isang torneo kung sino ang tunay na mas malakas na manlalaro. 2

02 · Isang buong set, hawak ng lahat

Tinatanggal ng WordChess ang pagbunot

Ang WordChess ay gumagawa ng isang radikal na pagbabago at hinahayaan ang mga kahihinatnan na mahulog kung saan mang mahulog. Walang rack at walang supot. Ang bawat manlalaro ay may hawak ng sariling buong set ng 100 tile, ang bawat letra ay hayag na nakikita mula sa unang iko, sa isang 25×25 na board, malayang subukan ang halos alinman sa 148,941 na salita sa diksyunaryo ng laro sa anumang iko (sinukat mula sa mga dokumento ng disenyo ng laro). Ang letrang iyong kailangan ay hindi kailanman nasa supot, sapagkat walang supot; ito ay nasa iyong kamay na, kasama ang bawat iba pang letra, maliban kung iyong inilaro na ito.

Ang nananatili, sa sandaling mawala ang pagbunot, ay malapit sa perpektong impormasyon. Ang dalawang manlalaro ay nakakakita ng parehong board at may kapangyarihan sa parehong alpabeto. Walang nakatago, walang ibinabahagi. Ang iko ay hindi na ano ang aking nabunot? kundi ano ang pinakamahusay na salitang pinahihintulutan ng posisyong ito, at saan ito nag-iiwan sa aking kalaban? Ang laro ay tumitigil sa pagiging bahagyang tungkol sa kapalaran at nagiging, halos ganap, isang paligsahan ng bokabularyo at paglalatag.

Alisin ang supot at inaalis mo ang dahilan. Maaari kang matalo sa WordChess, ngunit hindi kailanman maaari mong sabihin na ang mga tile ang nagdulot nito sa iyo.

03 · Ang pihitang pinipihit ng bawat taga-disenyo

Suwerte at kasanayan bilang isang setting

Ang bawat laro ay nakaupo sa isang lugar sa isang spectrum sa pagitan ng dalisay na pagkakataon at dalisay na kasanayan, at ang kinalalagyan nito ay isang tahasang pagpili. Nagdaragdag ang mga taga-disenyo ng randomness nang may layunin: upang panatilihing sariwa ang laro, upang bigyan ang mga baguhan ng tunay na tsansa, upang gawing isang sandali ang isang karaniwang tira. Ang kapaki-pakinabang na pagkakaiba, ayon sa balangkas ng taga-disenyong si Keith Burgun na pinalaganap, ay sa pagitan ng input randomness, na iyong natatanggap bago magpasya at kailangang pagplanuhan, at output randomness, na tumatama matapos kang mangako. 3 Ang pagbunot ng Scrabble ay kadalasang input na suwerte: ang mga tile ay maaaring masama, ngunit gayunma'y maaari mong tirahin ang mga ito nang mahusay. Pinipihit ng WordChess ang pihitang iyon hanggang sa pinakamababa. Gaya ng sinabi ng isang taga-disenyo, “every great game needs some measure of both” (ang bawat dakilang laro ay nangangailangan ng kaunting kapwa) suwerte at kasanayan. 3 Ang WordChess ay isang pusta na ang isang word game ay maaaring maging eksepsiyon, na ang bokabularyo ay isang balong sapat na lalim upang pasanin ang buong karanasan nang mag-isa.

Ang mga pakinabang ay tunay at madaling pangalanan. Ang laro ay patas sa mahigpit na kahulugan: ang magkaparehong kasanayan ay nagbubunga ng magkaparehong tsansa, at walang sinumang tahimik na binibigyan ng puntos ng supot. 2 Tumataas ang pagpapahayag ng kasanayan, sapagkat may mas malawak na tira sa bawat iko at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga manlalaro ay walang iba kundi kung sino ang nakakahanap at naglalatag ng mas mahusay na salita. Ang pagpaplano ay lumalalim, sapagkat maaari kang mangatwiran nang ilang tira pasulong nang walang random na pagbunot na gumugulo sa iyong mga plano. At walang mga dahilan, isang uri ng katapatang walang awa.

04 · Ang nawawala sa tapat na talaan

Ang halaga ng katiyakan

Ang aming isinusuko kapag walang naiiwan sa pagkakataon

Ang pagkamakatarungan ay hindi libre. Ang pagbunot ay kung saan ang isang word game ay nag-iingat ng mga pinakamahusay na kuwento nito. Ang himalang bingo na hinugot mula sa isang walang-pag-asang rack; ang dehadong nakabunot ng dalawang blangko at nagnanakaw ng larong walang karapatan nilang manalo; ang kampeong ibinaba ng nag-iisang Q, isang tile na, gaya ng binanggit ng isang pagsusuri sa suwerte sa Scrabble, ay mas mahirap idiskarga kaysa sa Z na may parehong puntos, kaya ang pagbunot nito ay sadyang mas masamang suwerte. 4 Ang variance na iyon ay ang ginagawang panlipunan at mapagpatawad ang laro. Nagbibigay ito ng pag-asa sa mas hinang manlalaro at ng panangga sa mas malakas, at pinahihintulutan nito ang dalawang di-magkapantay na magkaibigan na magkaroon ng tunay na paligsahan.

Ang WordChess ay walang inaalok na alinman sa awang iyon. Nang walang supot na masisi, ang pagkatalo ay isang payak na hatol sa iyong bokabularyo, inihatid nang walang mapagpalambot na kathang ang mga tile ay laban sa iyo. Ang kalinawang iyon ay ang buong pang-akit, at, para sa sinumang nagustuhan ang laro nang bahagya sapagkat ang supot ay maaaring magligtas sa kanila, ay eksaktong ang nawawala. 2

Sources & notes
  1. Official Game Rules, "How to Play Scrabble", each player draws seven tiles from the bag and refills to seven after every turn, always drawing blind. officialgamerules.org/game-rules/scrabble
  2. Andrew C. Thomas, "Variance Decomposition and Replication In Scrabble: When You Can Blame Your Tiles?" (arXiv:1107.2456), on how the variability of the tile draw makes it more likely for an inferior player to beat a superior one, and how much individual tiles can move a player's score. arxiv.org/abs/1107.2456
  3. Caleb Compton, "Luck Vs Skill: The False Dichotomy," Game Developer, the input vs. output randomness distinction (credited in the piece to designer Keith Burgun), and the claim that "every great game needs some measure of both." gamedeveloper.com/design/luck-vs-skill-the-false-dichotomy
  4. "Does Scrabble Need To Be Fixed?", Nautilus, on rack luck and why some equally-valued tiles (the Q vs. the Z) are luckier to draw than others. nautil.us/does-scrabble-need-to-be-fixed-237272
  5. WordChess figures, a complete 100-tile set (98 letters and 2 blanks in English) held by each player, no draw, 25×25 board, 148,941 dictionary words, measured from the game's design documents.
Was this worth reading?
Play WordChess
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026