Isang malawak na bukas na 25×25 na board kung saan ang bawat tile na ilalagay mo ay isang maliit na aksyon ng diskarte.
Bumuo ng mga salita sa pamamagitan ng paglalagay ng mga letter tile mula sa iyong rack papunta sa isang malaking 25×25 grid. Ang bawat bagong salita ay kailangang kumonekta sa mga tile na nasa board na, at ang mga espesyal na parisukat na nakakalat sa grid ay nagpaparami ng mga halaga ng titik o salita — kaya kung saan ka naglalaro ay mahalaga gaya ng kung ano ang iyong nilalaro. Makakuha ng pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro upang manalo.
Ang mga premium na parisukat na nakakalat sa grid ay nagpaparami sa iyong iskor — mga letra sa mga ito upang magbunga ng isang laro:
Ang paglalatag ng mga tile ng titik mula sa isang rack upang bumuo ng magkakabit na mga salita sa isang grid na may premium square ay Scrabble, na inimbento noong 1931 ng Amerikanong arkitektong si Alfred Mosher Butts, at sa likod nito ang crossword, na ang modernong anyo ay pinasikat ng New York World noong dekada 1910.
Ang orihinal na pagbabago ay ang sukat: isang 25×25 na board sa halip na 15×15.
Hindi kosmetikong pagpili ang laki ng board sa isang tile game. Nagmumula ang sikip ng Scrabble sa maliit na grid kung saan pinag-aagawan ang magagandang parisukat at sumasara ang board; ang mas malaki nang malaki ay nagpapanatiling bukas ang mga puwang nang mas matagal, kaya nananatiling tungkol sa pagbuo ang laro sa halip na sa pagkakait sa huling bonus square.
Ang WordChess ay isang orihinal na tile-laying word strategy game na binuo sa loob ng bahay. Ito ay muling nag-iimagine ng crossword-style na pagbuo ng salita sa isang napakalaking grid na may mga matatalinong AI na kalaban, pass-and-play, at mga online na tugma — libreng laruin sa iyong browser.
Bago tumira ang AI, kailangan nitong hanapin ang tira nito sa loob ng isang bunton ng dayami na may isandaan at limampung libong salita, at pagkatapos ay tumigil sa paghahanap.
Ang isang word game ay nangangailangan ng higit sa isang listahan ng mga legal na string. Kailangan nitong sabihin kung ano ang kahulugan ng bawat isa, at ang kahulugan ay ang pinakamahirap na bagay na iimbak.
Alisin ang supot mula sa isang word game at may nawawalang kasama nito: ang dahilan, ang himala, at ang buong drama ng suwerte.
Ang Q ay nagkakahalaga ng sampung puntos at ang E ay nagkakahalaga ng isa. Ang nag-iisang katotohanang iyon ay nagtatago ng isang maliit na teorya ng wika, isang argumento tungkol sa impormasyon, at isang dahilan kung bakit ang set ng mga tile ng laro ay naiiba sa Espanyol kaysa sa Ingles.
Ang chess ay ang aming panukat ng lalim. Isang tahimik na pagpili sa disenyo ang nagbibigay sa WordChess ng lubhang mas malawak na espasyo ng mga posibleng laro.