Ihagis ang apat na patpat, sumugal sa mga diagonal na shortcut, at paunahing iuwi ang apat mong kabayo.
Ang Yut Nori ay tradisyonal na Koreanong larong karera na nilalaro sa paghahagis ng apat na patag na patpat. Sinasabi ng resulta kung gaano kalayo uusad ang isang kabayo sa paikot na parisukat ng mga istasyon, at ang unang manlalarong makapag-uwi ng lahat ng apat na kabayo ang panalo.
Ang mahabang ruta ay 21 hakbang: lahat ng 20 istasyon ng paikot, at isa pa para mailampas ang kabayo sa panimulang sulok. Pinaiikli ito ng mga shortcut. Huminto sa unang sulok at iuuwi ka ng diagonal na dumaraan sa gitna sa loob ng 17. Huminto sa ikalawang sulok at gagawin ito ng diagonal nito sa loob ng 16.
Mas bihira ang pinakamagandang kaso. Magbukas sa Mo: limang hakbang mula sa simula ang maglalagay sa bagong kabayo nang eksakto sa unang sulok, at may kasamang isa pang hagis ang Mo. Maghagis ng Geol, tatlong hakbang, at hihinto ang kabayo nang eksakto sa gitna, kung saan liliko ito pababa sa diagonal pauwi. Anumang susunod na hagis na tatlo o higit pa ang mag-uuwi rito. Iyon ay 11 hakbang para sa isang 21-hakbang na paglalakbay.
Gaano ito kalamang? Sa bersiyong ito, pantay ang tsansa ng bawat patpat na bumagsak sa alinmang gilid, kaya bawat isa sa apat na patpat ay parang paghagis ng barya. Ang Gae (dalawang patag na gilid pataas) ang pinakakaraniwang hagis, 6 sa 16; ang Do at Geol ay lumalabas nang tig-4 sa 16; at ang Yut at Mo ay tig-isa lamang sa 16. Ang pagbubukas sa Mo na susundan ng Geol ay nangyayari nang mga isang beses sa 64 na laro.
Ang Yut Nori ay tradisyonal na Koreanong larong karera, tinatawag ding cheoksa, na nag-uugat sa panahon ng Tatlong Kaharian ng Korea (57 BCE – 668 CE). Sa mga dokumento pa lamang ng panahong Goryeo ay nakalarawan na ang board na may 29 na istasyon, kapareho ng bilang dito: 20 sa paikot, walo sa mga diagonal, at isa sa gitna. Pangunahin itong nilalaro tuwing Seollal, ang Bagong Taon ng kalendaryong lunar, at sa Jeongwol Daeboreum labinlimang araw pagkaraan, kapag nagtitipon ang mga pamilya at sabay-sabay itong nilalaro ng iba't ibang henerasyon.
Apat na kahoy na patpat ang inihahagis, at ang kombinasyon ng mga patag at bilugang gilid ay nagbibigay ng limang resulta, bawat isa ay ipinangalan sa isang hayop: baboy, aso, tupa, baka, kabayo, ayon sa pataas na layo ng lakad. Binasa ang board bilang mapa ng langit: inilarawan ito ng manunulat noong kalagitnaan ng panahong Joseon na si Gim Munpyo bilang bilog ng kosmos, na nasa gitna ang North Star at napaliligiran ng 28 konstelasyon, at itinuturing na sumisimbolo sa yin at yang ang patag at bilugang gilid ng mga patpat.
Iba-iba ang patakaran sa bawat tahanan. Sa tradisyonal na laro, puwedeng pumili ang kabayong huminto sa sulok kung dadaan ito sa shortcut, at may mga pamilyang nagmamarka ng isang patpat para paatrasin nito ang kabayo. Ang bersiyong ito ay laging dumaraan sa shortcut, dahil halos palagi itong mas mahusay na lakad, at hindi isinasama ang patpat na pang-atras. Ang paghinto sa kalaban ay nagpapabalik dito at nagbibigay ng isa pang hagis, at doon nanggagaling ang sigawan.
Ang Yut Nori ay orihinal at libreng browser na bersiyon ng karerang ito ng Bagong Taong Koreano, ginawa para sa PlayPendium: ang board na may 29 na istasyon, ang apat na patpat at ang kanilang limang hagis na ipinangalan sa hayop, pagpapatong at pagkain, na may tatlong antas ng computer, hot-seat na laro sa iisang device, at mga online na laban gamit ang invite code o quick-match.