Four-in-a-row na itinaas sa ikatlong dimensyon — ihulog ang mga bola sa isang 4x4x4 cube at manalo sa pamamagitan ng pagkonekta ng apat sa anumang linya, kabilang ang mga space diagonal.
Ang mga manlalaro ay humalili sa paghuhulog ng mga bola sa 16 na hanay ng isang 4x4x4 cube; ang bawat bola ay tumira sa ibabaw ng anumang nasa column na iyon. Panalo ang isang linya ng apat sa iyong kulay — at ang mga linya ay tumatakbo sa mas maraming direksyon kaysa sa flat board, sa mga antas at sa mahahabang diagonal ng cube. Ang idinagdag na dimensyon ay ginagawang madaling makaligtaan ang mga banta, kaya dapat mong panoorin ang buong volume.
Ang paghuhulog ng mga butil sa labing-anim na column ng isang 4×4×4 na kubo at pagkapanalo sa apat na magkakahanay sa anumang antas o anggulo ay Score Four, unang ibinenta sa ilalim ng pangalang iyon ng Funtastic noong 1968 — ang three-dimensional na pinsan ng Connect Four, na kalaunan ay inilathala sa UK bilang Connect Four Advanced.
Ang mga panuntunan dito ay ang mga panuntunang iyon; kapwa sa orihinal ang kubo at ang grabidad.
Ang ginagawa ng ikatlong dimensyon ay talunin ang pagkilala sa pattern. Tumatakbo ang mga linya sa mga antas at sa mahahabang dayagonal ng kubo, at ang karaniwang estratehiya — pagpipilit ng panalo sa pamamagitan ng dalawang banta nang sabay — ay nagiging mas madaling isagawa at mas mahirap mahulaan.
Ang Fourfold ay isang orihinal na libreng laro ng browser na nag-angat sa klasikong four-in-a-row line-drop na genre sa tatlong dimensyon, kung saan ang 4x4x4 cube ay nagpaparami sa mga panalong linya at ang mga paraan upang mahuli.