Walang button sa pag-reset: tumatanda ka sa real time, mamamatay ka, at ang iyong tagapagmana ay nagpapatuloy sa bahagi lamang ng iyong binuo — kaya kailangang bawiin ng bawat henerasyon ang puwang.
Bumili ng mga upgrade sa ari-arian upang makalikom ng ginto bawat taon habang ang iyong tagapagmana ay nasa edad na patungo sa kamatayan. Ang ari-arian ay nagpapatuloy nang buo, ngunit ang ginto ay dinadala lamang ng iyong tagapagmana ng Legacy na katangian — kaya nag-breed ka para sa mas mahuhusay na katangian at itulak ang lineage na lampasan ang Legacy na layunin.
Ang kamatayan sa isang incremental game ay karaniwang kabiguan, o ganap na wala — tumataas lamang ang numero.
Dito, tumatanda ang tagapagmana patungo rito, buong naipapasa ang ari-arian, at nadadala lamang ang ginto sa pamamagitan ng katangiang Legacy ng tagapagmana, na isang mekanikal na bersyon ng primogeniture — pagmamana ng iisang kahalili.
Ang paggawang may nawawala sa paghalili ang nagbibigay sa genre ng hugis na karaniwang wala rito. Walang natural na kabanata ang mga idle game; mayroon ang isang angkan, at ang pagpapalaki para sa Legacy ay nangangahulugang pamumuhunan sa paglipat sa halip na sa rurok, na siyang desisyong talagang hinarap ng mga tunay na ari-arian.
Ibinabalik ng Heir Idle ang incremental idle na genre sa paligid ng mortality at inheritance, na ginagawang pangunahing mekaniko ang kamatayan sa halip na isang fail na estado. Ito ay isang orihinal at libreng browser na laro sa PlayPendium.