Hindi ka makakapag-order ng isang langgam — pinipintura mo lang ang pabango, at ang kolonya ang magpapasya kung susunod.
Kulayan ang isang pheromone field sa buong grid. Bawat tik ay umaakyat ang mga langgam sa bukid na iyon — patungo sa pagkain kapag naghahanap, pabalik sa pugad kapag dinadala — at naglalagay ng kaunting amoy ng kanilang sarili habang naglalakad sila, habang ang buong bukid ay dahan-dahang sumingaw. Bawat load ng pagkain na dinadala pauwi ay binibilang sa iyong iskor. Abutin ang layunin bago mag-expire ang timer.
Nagtutulungan ang mga langgam sa pamamagitan ng stigmergy — di-tuwirang koordinasyon sa pamamagitan ng mga bakas na iniwan sa kapaligiran, kung saan ang marka ng isang indibidwal ay nag-uudyok sa kilos ng susunod. Ang parehong prinsipyo ay naging tunay na paraan ng optimisasyon sa mga ant colony algorithm.
Ang orihinal na disenyo ay ibinibigay sa iyo ang larangan sa halip na ang mga langgam. Ikaw ang nagpipinta ng pheromone; inaakyat nila ito, naglalagay ng sarili nilang amoy, at dahan-dahang sumisingaw ang buong larangan.
Ang paggabay sa kapaligiran sa halip na sa mga nilalang ang gumagawang tapat ito sa bagay na ginagaya nito. Walang langgam na kailanman inuutusan, at mungkahi lamang ang iyong ipininturang larangan na bahagyang pinapatungan ng kolonya — kaya ang mahusay na solusyon ay dapat makaligtas sa sariling pagpapalakas dito ng kolonya.
Ang Pheromone Painter ay isang orihinal na indirect-control simulation puzzle tungkol sa pagpipiloto sa isang kolonya sa kapaligiran kaysa sa mga nilalang. Isang libreng laro ng browser na ginawa in-house sa PlayPendium.