Galugarin ang isang schematic body layer sa pamamagitan ng layer: i-click ang isang kumikinang na istraktura, pangalanan ito nang tama, at i-clear ang bawat layer upang i-peel pababa sa isa sa ibaba.
Isang eskematiko, sumabog na katawan ang nakaupo sa canvas. Mag-click ng isang kumikinang na node ng istraktura sa kasalukuyang tuktok na layer, pagkatapos ay piliin o i-type ang pangalan nito. Mga tamang label na mapusyaw na berde; ang isang maling label ay nagla-lock sa rehiyon na pula. Pangalanan ang bawat istraktura sa isang layer na alisan ng balat hanggang sa susunod, na gumagana mula sa balat at kalamnan patungo sa mga organo sa ilalim.
Ang Inner Atlas ay nagbabalat sa katawan sa bawat layer sa isang anatomy-labeling game.
Ang pag-click sa mga estruktura sa isang exploded na pigura, patong-patong, ay pag-aaral ng anatomiya na inayos ayon sa lalim sa halip na ayon sa sistema.
Ang pagtatalop ng mga patong ang orihinal na pagsasaayos.
Ang lalim ang tunay na daloy ng isang dissection at kung paano lumilinaw ang mga ugnayang pang-espasyo. Kaginhawahan lamang sa pagtuturo ang mga sistema — hindi ayon sa kanila nakaayos ang katawan — kaya ang pag-alam kung ano ang nasa ilalim ng ano ay mas malapit sa kung paano ginagamit ang anatomiya.
Ang Inner Atlas ay isang anatomy-labeling na laro na nagbabalat sa katawan sa bawat layer. Ito ay isang orihinal na libreng laro ng browser na ginawa para sa PlayPendium.