Mas mabilis na ma-solve ang picture-logic grid kaysa sa iyong AI opponent; ang unang tumawag ng tamang cell ang may-ari nito.
Paano maglaro
Ikaw at ang iyong rival ay nag-solve ng parehong nonogram sa parehong oras, sa iisang shared grid. Ang pag-claim ng isang filled cell bago ang rival ay na-lock ito para sa iyo at nagscore, at kapag na-lock na ang isang cell, walang makakakuha nito. Kaya hindi ito puzzle na tapusin, kundi larawan na babahagiin.
Bawat cell ay hindi pa kinukuha, sa iyo, o sa rival. Ang mga na-lock na cell ay hindi na maaaring i-claim muli ng sinuman.
Ang pag-mark ng isang cell na dapat ay walang laman ay pagkakamali: may kasuhan ito at na-flag ang cell upang hindi mo ito ulitin.
Ang rival ay gumagamit ng deduksyon, hindi pang-aapi — bawat tick, kinukuha nito ang ilang cell na maaari nitong patunayan na may laman.
Ang may higit na filled cells ng larawan sa dulo ang mananalo.
Bawat puzzle ay ginawa upang ma-solve gamit ang deduksyon lamang, kaya wala rito ang nangangailangan ng hula.
Mga Kontrol
Desktop: i-click upang i-claim ang cell; gamitin ang flag action upang i-mark ang mga walang laman.
Phone & tablet: i-tap upang i-claim ang mga cell at i-tap upang i-flag.
Mga Mode ng Laro
Araw-araw na seeded puzzle na pinagkatiwalaan ng lahat ng manlalaro.
Mag-practice gamit ang madali, katamtaman, at mahirap na AI rivals.
Mga Tip at Estratehiya
Pumunta kung saan madali ang deduksyon, hindi kung saan interesante. Kinukuha ng rival ang anumang maaari nitong patunayan bawat tick, kaya ang mga obvious na linya ang mga pinaghihirapan.
Ang isang cell na kinuha ng rival ay pumipilit sa iyo na mag-re-plan, dahil ang larawan na pinag-isipan mo ay may mga cell na kabilang sa ibang tao na.
Huwag mag-hula para mabilis. Ang maling mark ay nagscore laban sa iyo, at dahil hindi nangangailangan ng hula ang puzzle, bawat hula ay sariling parusa.
Mga mahabang run muna. Ang isang clue na nag-aayos ng ilang cell sa isang beses ay nagpapalit ng isang deduksyon sa ilang claims bago maabot ng rival.
Ang bilis ay mahalaga lamang kung tama ka. Ang pagpapasok sa isang ambiguous na linya ay nagbibigay sa rival ng mga cell na dapat mong tanggalin.
Pinagmulan
Ang mga nonogram — mga picture logic puzzle na nilulutas mula sa bilang ng hilera at hanay — ay dalawang beses na inimbento noong 1987, ni Non Ishida, na nakabuo ng ideya matapos manalo sa isang kompetisyon sa Tokyo gamit ang mga larawang grid na gawa sa mga ilaw ng skyscraper, at nang hiwalay ng puzzler na si Tetsuya Nishio. Ipinangalan kay Ishida ang mga puzzle.
Ang orihinal na elemento ay isang karibal na lumulutas sa parehong grid nang sabay, kung saan naka-lock ang bawat cell sa unang umangkin dito.
Ginagawa nitong imposible at walang kaugnayan ang pagkumpleto. Karaniwang bagay na nag-iisa at tinatapos ang nonogram; kapag pinagsasaluhan, nagiging karera ito para sa mga cell na pinakamaagang mapapatunayan, at walang halaga ang matalinong deduksyon kung may nakauna sa iyo sa parisukat.
Tungkol sa Nonogram Nemesis
Ang Nonogram Nemesis ay nagbabago ng solong deduksyon ng picture-logic puzzles sa isang head-to-head race. Ito ay isang orihinal, libreng browser game na inihanda ng PlayPendium.