Hatiin ang grid sa mga parihaba — ang bawat isa ay dapat magkaroon ng isang solong numero na katumbas ng sarili nitong lugar.
Ang grid ay may tuldok na mga numero. Hatiin ang buong board sa mga hugis-parihaba na bloke upang ang bawat parihaba ay naglalaman ng eksaktong isang numero, at ang numerong iyon ay ang lugar ng rektanggulo (ang lapad nito ay di-kumplikado sa taas nito). Ang bawat cell ay dapat na kabilang sa eksaktong isang parihaba.
May kilalang imbentor at tiyak na taon ang Shikaku — si Yoshinao Anpuku, isang estudyante ng matematika sa Kyoto University, ang bumuo nito noong 1989, at inilathala ito ng Nikoli sa ilalim ng pangalang iyon bago ito kumalat sa ibang magasin at sa mga video game.
Iisang pangungusap ang panuntunan: hatiin ang buong grid sa mga parihaba, bawat isa ay may eksaktong iisang numero, at bawat isa ay may area na katumbas ng numerong iyon. Walang maaaring magsanib at walang maaaring matira.
Nagmumula ang hirap nito sa factorization. Ang 12 ay maaaring 1×12, 2×6, 3×4 o ang mga baligtad nito, kaya bawat numero ay hanay ng posibleng hugis sa halip na iisa, at ang paglutas ay ang gawain ng paghahanap kung aling kombinasyon ang eksaktong pumupuno sa grid — isang problema ng pag-iimpake na nakasuot ng damit ng problema sa aritmetika.
Ang Rectangles ay isang orihinal na build ng area-division logic puzzle, na libreng laruin sa iyong browser na may patas na pang-araw-araw at walang katapusang kasanayan. Ginawa in-house sa PlayPendium.