Isang picture-logic puzzle na may catch — ang ilan sa mga pahiwatig ng numero ay nagsisinungaling, kaya ang purong pagbabawas ay kailangang isama ang pag-root ng mga peke.
Ang bawat hilera at column ay nagdadala ng mga pahiwatig ng numero na naglalarawan sa mga pagtakbo ng mga napunong cell, at nililiwanagan mo ang grid upang ipakita ang isang nakatagong larawan. Ang twist ay ang ilang mga pahiwatig ay mali. Hindi ka maaaring kumuha ng anumang pahiwatig sa pananampalataya — i-cross-check mo ang mga hilera laban sa mga column upang mahanap ang mga kontradiksyon na naglalantad kung aling mga pahiwatig ang nagsisinungaling, pagkatapos ay lutasin ang mga ito.
Mga palatandaan sa hilera at hanay na naglalarawan sa mga sunud-sunod na napunang cell, na kinukulayan upang ibunyag ang isang larawan, ay ang nonogram — dalawang beses na inimbento noong 1987, ni Non Ishida at nang hiwalay ni Tetsuya Nishio.
Ang orihinal na twist ay mali ang ilang palatandaan, kaya walang iisang pahiwatig na matatanggap nang may buong tiwala.
Karaniwang nilulutas ang nonogram sa ganap na pagtitiwala sa bawat palatandaan at pagsasalubong ng ipinipilit nila. Ang pagtatanim ng mga kasinungalingan ay nangangahulugang kailangang magbago ang pamamaraan: pinagtatapat-tapat mo ang mga hilera at hanay sa paghahanap ng mga kontradiksyon, at nagiging pagtuklas ng kasinungalingan ang puzzle na sinusundan ng karaniwang paglutas.
Ang Phantogram ay isang orihinal na libreng laro ng browser na pinipilipit ang tradisyonal na picture-logic (nonogram) na puzzle sa pamamagitan ng paglalagay ng mga maling pahiwatig, pagdaragdag ng isang layer ng lie-detection sa karaniwang pagbabawas ng grid.