Kumain ng mga dot at magse-seal ang daan sa likod mo nang walang pagbabalik, isang maling pag-uugnay at naka-trap ka na.
Paano maglaro
Linisin ang maze ng mga pellet, ngunit hindi mananatili ang maze sa likod mo. Agad na magse-seal ang cell na tinakpan mo bilang permanenteng pader — kaya lumulubag ang daan isang square bawat kumain ka, at madalas ay nawala na ang ruta na ginamit mo.
Ang mga cell na talagang kumain ka ng pellet lang ang magse-seal. Ang simpleng daan na tinakpan mo lang ay mananatiling bukas.
Ang mga naka-seal na cell ay hindi na maaaring pumasukan ng sinuman, kaya paulit-ulit mong pinipili mo ang sarili mong board.
Ang power pellet ay muling binubuksan ang pinakabagong naka-seal na cells, ibinibigay sa iyo ang daan ng pagtakas.
Ipinapatakbo rin ito ang mga ghost para sa ilang hakbang, kung saan ang pagtakbo sa isa ay kumakain nito.
Ang kumain na ghost ay bumabalik sa tahanan at bumabalik pagkatapos ng ilang sandali.
Mga Kontrol
Desktop: arrow keys o WASD para gumalaw
Phone & tablet: swipe para umiwan, o gamitin ang on-screen D-pad
Mga Mode ng Laro
Daily: isang seeded 13x13 maze
Practice: isang random maze
Isang set ng handcrafted na may pangalan na puzzle mazes
Mga Tip at Estratehiya
Kumain patungo sa bukas na espasyo, huwag sa mga pocket. Ang dead end na pumasok ka rito ay dead end na may pader na nakasara sa likod mo.
Ang power pellet ay pinto, hindi sandata. Ang pinakamahalagang epekto nito ay ang pagbubukas ulit ng daang naka-seal mo, at ang paggamit nito para lang sa pagsubok ng mga ghost ay paghihiwalay nito.
Linisin ang mga gilid at mahirap na mga sulok nang maaga, habang may ilang paraan pa kang bumabalik mula rito.
Ibilang ang mga exit bago ka mag-commit sa mahabang run ng mga pellet. Ang dalawang ruta palabas ay isang ruta lang agad na nagsimula kang kumain.
Ang mga ghost ay hindi rin makapasa sa mga naka-seal na cell, kaya ang pader na ginawa mo ay maaaring magprotekta sa iyo — basta nasa tamang gilid ka nito.
Pinagmulan
Ang pagkain ng mga tuldok sa isang maze ay isa sa mga klasikong ideya ng arcade, at pinananatili ito rito. Ang inaalis nito ay ang kakayahang bumalik.
Permanenteng nagsasara ang landas sa likod mo, kaya ang maze ay hindi isang nakapirming tabla na pinag-aaralan mo kundi isang aktibo mong inuubos habang tinatawid mo ito.
Ginagawa itong problema sa pagpaplano ng ruta na nakadamit ng larong aksyon. Bawat sangandaan ay isang pangako, at ang kalagayan ng kabiguan ay hindi ang pagkahuli kundi ang makulong nang tuluyan — pagkaubos ng tabla sa halip na pagkaubos ng buhay.
Tungkol sa One-Way Muncher
Ang One-Way Muncher ay binubuhay-ulit ang maze-chase genre gamit ang self-sealing labyrinth. Ito ay isang orihinal na libreng browser game na ginawa sa loob para sa PlayPendium.