I-stack ang balon tulad ng anumang falling-block puzzle, ngunit sa isang twist: maaari mong i-undo ang iyong huling drop upang ayusin ang isang maling lugar — sa presyo ng buong balon na bumabagsak nang mas mabilis para sa natitirang bahagi ng laro.
Ilipat at paikutin ang mga bumabagsak na piraso upang kumpletuhin at i-clear ang mga pahalang na linya sa balon. Kapag nagkamali ang isang drop, maaari mo itong i-rewind, ngunit ang bawat rewind ay nagdaragdag ng permanenteng parusa sa bilis, kaya nirarasyon mo ang mga ito at nabubuhay sa karamihan ng iyong mga pagkakamali.
Ang pag-ikot ng mga bumabagsak na piyesa upang kumpletuhin at i-clear ang mga pahalang na linya ay Tetris, na nilikha ng Sobyet na software engineer na si Alexey Pajitnov noong kalagitnaan ng dekada 1980.
Ang orihinal na dagdag ay isang magastos na undo: maaaring i-rewind ang masamang hulog, ngunit bawat rewind ay nagdaragdag ng permanenteng parusa sa bilis.
Hindi kailanman nagkaroon ng undo ang Tetris, at estruktural ang dahilan — ang laro ay pakikipag-usap sa sarili mong naipong mga pagkakamali. Ang pagpepresyo sa undo ay pinananatili iyon habang ginagawa itong desisyon: karamihan sa mga pagkakamali ay pakikisamahan mo pa rin, at ang mga binibili mo pabalik ay dapat sulit sa bilis na dadalhin mo sa natitirang bahagi ng run.
Ibinabalik ng Rewind Drop ang klasikong line-clearing falling-block puzzle sa pamamagitan ng pagdaragdag ng magastos na pag-undo, na ginagawang isang madiskarteng mapagkukunan ang pagbawi ng pagkakamali. Ito ay isang orihinal at libreng browser na laro sa PlayPendium.