Isang abstract na nakakabaluktot sa isip na may masamang twist — pinipili ng iyong kalaban ang piraso na dapat mong ilagay, at makakapuntos ka sa pamamagitan ng pag-linya ng apat na may iisang katangian.
Ang Quartet ay nilalaro sa isang 4×4 board na may isang set ng mga natatanging piraso, bawat isa ay may dalang ilang mga katangian - matangkad o maikli, maliwanag o madilim, bilog o parisukat, guwang o solid. Ang catch: hindi ka pumili ng iyong sariling piraso. Ibinibigay sa iyo ng iyong kalaban ang piraso na dapat mong ilagay, at pagkatapos ay ibibigay mo sa kanila ang kanila.
Panalo ka sa sandaling makumpleto ang anumang row, column, o diagonal ng apat na piraso na lahat ay may kahit isang katangian — at hindi mahalaga kung sino ang naglagay sa kanila. Nangangahulugan iyon na maaari kang manalo sa isang piraso na hindi sinasadyang ibinigay sa iyo ng iyong kalaban.
Ito ang Quarto, ang abstract game na inimbento ng Swiss na matematikong si Blaise Muller at inilathala ng Gigamic: isang 4×4 na board, labing-anim na piyesa na bawat isa ay may apat na binary na katangian, at panalo ang linya ng apat na may parehong alinmang katangian.
Ang tanyag na panuntunan nito ang pinanatili rito — hindi ikaw ang pumipili ng sarili mong piyesa. Iniaabot ito sa iyo ng kalaban mo.
Ang iisang panuntunang iyon ang gumagawang di-pangkaraniwan ang laro sa mga abstract game. Iisang pinagsasaluhang hanay ng mga piyesa sa halip na tig-iisang hanay, kaya walang "materyal mo" at "akin"; bawat pag-aabot ay kapwa galaw at regalo, at ang mahirap na bahagi ay ang paghahanap ng piyesang walang ibinibigay.
Muling inisip ng Quartet ang give-your-opponent-their-piece genre ng trait-matching abstracts, kung saan ang pinakamahirap na desisyon ay kung aling piraso ang isusuko. Ito ay isang orihinal, libreng bersyon ng browser na may tatlong antas ng computer, pass-and-play, at live na online na mga laban — walang pag-download o pag-sign-up.