PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Reshape

Ibalik ang isang baluktot na letterform sa tunay nitong balangkas sa pamamagitan ng pag-drag sa mga Bézier handle, habang ginagastos ang mahigpit na badyet ng mga node na pinahihintulutan kang ilipat.

Paano maglaro

Ipinapakita ng isang kulay-abong anino ang target na titik; nakalihis dito ang iyong gintong kurba. I-drag ang mga bilog na handle upang ibalik ang titik, pero limitado lang ang bilang ng mga node na maaari mong galawin, kaya mahalaga ang bawat galaw. Bawat puzzle ay isa sa anim na titik: C, S, U, J, O o G.

Isang detalyadong halimbawa

Kunin ang C sa Normal. Iginuguhit ito bilang tatlong bahagi ng kurba na magkakadugtong: apat na anchor na nakapatong sa balangkas at anim na handle na gumagabay sa kurba sa pagitan nila, sampung punto lahat. Pinapayagan ka ng Normal na gumalaw ng pito, kaya hindi bababa sa tatlong punto ang kailangang manatili kung saan sila iniwan ng pagkabaluktot.

Unahing gastusan ang mga anchor. Ang anchor sa gitna ng titik ay humuhubog sa kurba sa magkabilang gilid nito, samantalang isang bahagi lang ang binabaluktot ng isang handle. Hilahin pabalik sa puwesto ang dalawang anchor sa gitna, pagkatapos ang dalawang dulo, at halos bumalik na ang C. Mag-iiwan iyon ng tatlong node para sa mga handle na halatang pinakamalayo. Kapag nagalaw na ang isang node, maaari mo na itong ayusin nang paulit-ulit nang libre, kaya pinuhin muna ang mga iyon bago gumalaw ng bago.

Kung maging berde ang kurba habang may dalawang node ka pang hindi nagagastos, 80 puntos ang halaga ng dalawang iyon, higit pa sa humigit-kumulang 30 na makukuha mo sa pagtaas ng tugma mula 88% hanggang 91%.

Mga kontrol
Mga mode ng laro
Mga tip at diskarte
Ang matututunan mo

Itinuturo ng Reshape kung paano tinutukoy ng mga Bézier curve at control handle ang isang letterform, ang ubod ng digital type at vector art.

Pinagmulan

Ang pagbabalik ng isang baluktot na titik patungo sa isang target na balangkas habang humihipo lamang sa limitadong bilang ng mga node ay disenyo ng tipo sa ilalim ng limitasyong kinagagawaan ng mga tunay na taga-disenyo ng tipo.

Nagmula ang mga kurba sa industriya ng sasakyan. Noong 1959, si Paul de Casteljau, na nagtatrabaho sa Citroën, ay bumuo ng paraan ng pagkalkula sa mga ito; ipina-patent ito ng Citroën sa France, pero hindi ito nailathala hanggang dekada 1980. Natuklasan din nang hiwalay ng Pranses na inhinyerong si Pierre Bézier ang parehong mga kurba at ipinalaganap ang mga ito noong dekada 1960 habang nagdidisenyo ng katawan ng kotse sa Renault, kaya dala ng mga ito ang kanyang pangalan: Bézier curve.

Sumunod ang mga titik. Ipinakilala ng Adobe ang mga PostScript font nito noong 1984, na inilalarawan ang bawat glyph gamit ang cubic na Bézier curve, kaparehong uri na ginagamit ng Reshape: dalawang anchor at dalawang handle bawat bahagi. Kalaunan, pinili ng TrueType ng Apple ang mas simpleng quadratic na kurba, na mas mabilis iproseso pero nangangailangan ng mas maraming punto para sa karamihan ng hugis.

Mas kaunting punto ang gumagawa ng mas mahusay na kurba, na salungat sa intuwisyon hangga't hindi ka pa nakaguguhit ng isa. Bawat dagdag na node ay lugar kung saan maaaring mabaluktot ang balangkas, kaya kapansin-pansing kakaunti ang ginagamit ng mga propesyonal na typeface. Ganito ring disiplina ang itinuturo ng mga kasangkapan sa disenyo ng tipo: sinasabi ng gabay ng font editor na Glyphs sa mahuhusay na path na burahin ang mga sobrang punto at ilagay ang mga node sa mga dulo ng kurba, ang pinakamataas, pinakamababa, pinakakaliwa at pinakakanang bahagi nito.

Tungkol sa Reshape

Ang Reshape ay isang orihinal at libreng laro sa browser na ginawa para sa PlayPendium: anim na titik, dalawang paraan ng pagsira sa mga ito, at isang pang-araw-araw na puzzle na pareho para sa bawat manlalaro.

I-browse ang lahat ng laro →