I-flap para manatiling naka-airborne at i-unhorse ang mga karibal na rider — sinumang lance ang sumakay ng mas mataas ang mananalo sa banggaan.
Sumakay ka sa isang may pakpak na bundok na mananatili lamang kung patuloy kang pumapalakpak. Singilin ang mga mangangabayo ng kaaway upang makipaglaban: kapag nagbanggaan ang dalawang sakay, ang isa na mas mataas ang sibat ang magpapatumba sa isa. Ang mga talunang kalaban ay naghulog ng mga itlog — walisin sila bago sila mapisa sa isang bagong sakay.
Muling nililikha ng Skyduel ang Joust, na inilabas ng Williams noong 1982, kung saan sumasakay ka sa isang lumilipad na ostrich at tumataas sa pamamagitan ng pagpagaspas — walang thrust, kundi paulit-ulit na pagpindot lamang, kaya laging bahagyang wala sa kontrol ang paglipad.
Napagpapasyahan ang mga paligsahan ng iisang patakaran: kapag nagbanggaan ang dalawang sakay, ang mas mataas ang panalo. Ginagawa nitong karera para sa taas sa huling kalahating segundo ang bawat engkuwentro, at ginagawa nitong buong laro ang mekanika ng pagpagaspas sa halip na isang paraan lamang ng kontrol. Dalawang manlalaro ang naghahati sa larangan at maaaring magtulungan o magtugisan, tinutubuan ng kamay ang lava sa ibaba na dumadakma sa mga pabaya, at kalaunan ay dumarating ang isang pterodactyl upang parusahan ang sinumang nagpapatagal.
Ang Skyduel ay isang orihinal na pagkuha sa aerial-jousting arcade genre, na libreng laruin sa iyong browser nang solo o head-to-head.