Ihiwalay ang x sa pamamagitan ng paggawa ng parehong paglipat sa magkabilang panig ng isang balance beam — gumawa ng ilegal na hakbang at ang mga tip ng beam laban sa iyo.
Ang bawat puzzle ay isang linear equation na ipinapakita bilang mga weighted tile sa isang balance beam. Ilapat ang pagbabalanse na mga galaw sa magkabilang panig — magdagdag o magbawas ng mga termino, hatiin sa isang koepisyent, pagsamahin ang mga katulad na termino — hanggang sa ang x ay mag-isa. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo ng huling round na isulat ang nalutas na halaga sa karaniwang notasyon.
Itinuro ni Tessera ang paglutas ng equation bilang isang pisikal na pagbabalanse, na pinagbabatayan ang algebra sa isang konkretong modelo.
Ang parehong timbangan ng linear equation, na may may-bigat na mga tile at mga galaw na inilalapat sa magkabilang panig.
Ang paggawa gamit ang mga tile sa halip na mga simbolo ang orihinal na diin.
Ginagawang pisikal ng mga tile ang pagkakaiba ng term at coefficient. Ang pagsasama ng magkakauring term ay literal na pagtitipon ng magkaparehong tile, at ang paghahati sa lahat ay paghahati nang pantay sa bawat tambak — at doon nawawala sa simbolikong bersyon ang mga estudyanteng kaya ang pisikal.
Ang Tessera ay isang orihinal na libreng browser math game na nagtuturo sa paglutas ng equation bilang isang pisikal na pagbabalanse, na ginagawang nakikita ang panuntunan ng paggawa ng parehong bagay sa magkabilang panig sa pamamagitan ng isang tilting beam.