Suriin ang bawat limitasyon upang patatagin ang isang span ng tulay, pagkatapos ay i-drag ang epsilon band at ibagay ang isang delta na kumakapit sa kurba.
Ang bawat antas ay nagpapakita ng isang function at isang puntong nilalapitan nito. Piliin muna ang halaga kung saan nagtatagpo ang limitasyon. Kung ang limitasyon ay umiiral, pagkatapos ay i-drag mo ang mga epsilon at delta slider hanggang ang kurba ay mahuli sa loob ng banda, na nagpapatibay sa tulay; kung wala ang limitasyon, sa halip ay iruruta mo ang puwang.
Ginagawa ng Vanishing Point ang epsilon-delta na kahulugan ng limit concrete, isang cornerstone ng calculus.
Ang pagpili ng halaga ng isang limit at pagkatapos ay paghila sa epsilon at delta hanggang matugunan ang depinisyon ay ang (ε, δ) na depinisyon ng limit na ginawang napapatakbo.
Ang pagpapabigay sa iyo ng delta para sa isang ibinigay na epsilon ang orihinal na hamon.
Ang pagkakasunod na iyon ang buong depinisyon at ang dahilan kung bakit ito mahirap. Nauuna ang hamon — para sa bawat epsilon, gaano man kaliit — at pangalawa ang tugon, kaya umiiral lamang ang isang limit kung lagi kang makasasagot. Ang paghila sa mga slider ang tanging paraan upang talagang maramdaman ng karamihan ng tao ang mga quantifier.
Ang Vanishing Point ay isang orihinal na libreng browser math game na ginagawang nakikita ang kahulugan ng epsilon-delta ng isang limitasyon, na nagbibigay-daan sa iyong madama kung gaano ang pagpapaliit ng pagitan sa paligid ng isang punto ay nagpipin sa curve sa limitasyon nito.