PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Turtle Tracks

May naglagay ng isang buggy card sa programa ng pagong — hanapin ito, ayusin, at itulak ang pagong patungo sa hiyas.

Paano maglaro

Ang pagong ay sumusunod sa isang programa na gawa sa mga instruction card, ngunit ang isang card ay mali at ipinapadala ito sa labas ng kurso. Sundan ang nilalayong landas, i-click ang card na sa tingin mo ay may buggy, at palitan ito ng tamang pagtuturo mula sa palette. Patakbuhin ang programa upang panoorin ang pagong at kumpirmahin na naabot na nito ang hiyas.

Mga kontrol
Mga tip at diskarte
Ang matututunan mo

Ang Turtle Tracks ay nagtuturo ng pagkakasunud-sunod at pagbabasa ng code sa pamamagitan ng pangangaso ng isang masamang pagtuturo, isang madaling lapitan na panimula sa pag-debug.

Pinagmulan

Ang pagong ay kay Seymour Papert. Naglagay ang Logo ng isang relatibong cursor sa isang Cartesian plane at pinagmaneho ito ng mga bata gamit ang FORWARD at RIGHT, na ginawang bagay na inuutusan ang heometriya sa halip na isinasaulo.

Ang orihinal na balangkas ay debugging sa halip na pagsulat: umiiral na ang programa ng pagong, mali ang isang card dito, at ang trabaho mo ay bakasin ang nilayong landas at hanapin kung aling card ang naglihis dito.

Iyan ang mas mahirap at mas kapaki-pakinabang na kalahati ng programming, at ang pinakapinahalagahan ng mga taga-disenyo ng Logo. Ang argumento ni Papert ay ang maling programa ay hindi kabiguan kundi bagay na susuriin — at ang pagong ang huwarang pasyente, dahil iginuguhit sa screen ang pagkakamali nito.

Tungkol sa Turtle Tracks

Ang Turtle Tracks ay isang orihinal na debugging puzzle na nagtuturo ng pagkakasunud-sunod at pagbabasa ng code sa pamamagitan ng pangangaso ng isang masamang pagtuturo. Maglaro nang libre sa iyong browser gamit ang pang-araw-araw at magsanay ng mga puzzle sa tatlong kahirapan.

I-browse ang lahat ng laro →